[回巢文]cso屍4見解+評論
本帖最後由 馬倫 於 29-1-2014 10:41 編輯近日得知cso新增c4後,吸引了我這個老手去試試看,試玩後令本人大為震驚:cso的人類終於識跑了c4不像c3般的人類如此強大,在腎素的影響下人類不再強大,令整個遊戲更加有技巧性.
彊屍在晚上的反擊能力不可看少,不死的彊屍集合一起突襲(不包括水路),運用各種技能,非常易破守點
綜合評價為:非常好,是原廠的誠意之作,重點是-不用錢
先說一下新地圖
新地圖下的彊屍反卻比人類佔有優勢,由其是新莎拉,在這些以跳跳為主的地圖,只要找緊人類換子彈的時機,人頭慢慢拿
而人類只要從電線不小心掉下去,:handshake:你懂的
接著說日夜系統和腎素功能
這兩個系統為c4的主要結構和特色.由於腎素影響,人類的爆發力完全減少,相反彊屍在不死身+死亡不會加死數時,玩家9衝
能力加大,加上少少技巧的話人頭不難拿.
早上時人類的子彈會自動加(其實在彊屍模式中的彈量本身多,加不加也沒太大差別,或許用金蠍時早已無視彈量)
早和晚上的分別非常鮮明,早上的彊屍弱得多,彊屍是比人類更依賴腎素,1秒只有1點實在不足,不足以輸出多次技能,與C3的彊屍分別不大.
而晚上的彊屍則非常強大,一秒可有7點腎數OP得多,足以輸出技能還可能會有剩~而晚上人類的畫面亮度減少,新莎拉隱形時可能看不到(倉火是好例子)
人類在任何時侯都只有1秒1腎素,幾下子就用光,靠的就是那些神器~_~
接下來說C4的焦點-新屍了
新普屍
這是所有彊屍的焦點所在,因為只有他的技能在以往的彊屍找不到,爬牆技非常OP,缺點是聲音非常大,只有在混戰時才有機會爬牆亂入,但像意大利的遠端這些不太高的位置,一兩下的聲音有時人類分心未必注意到,這時就.....@@
新莎拉
與舊莎拉分別不太大.但跳得更高令破守點變得容易,但一下用60點腎素還是要懂得控制
新達叔
破水路和遠端的重要炮灰,右技可無視,在跳跳場混戰後期可跳下激震人類
另外新彊屍的skin非常有feel,值得讚
整體來說,新c4令人類和彊屍的能力平衡了許多,亦隨著早晚和腎素的出現.整個c4的技巧性提高不少,例如腎素量的控制.
c4是cso中的一大突破,希望日後不要加插什麼op的元素 新莎拉
與舊莎拉分別不太大.只是在新地圖佔有優勢.
好明顯,新沙啦先係屍4既重點
果2招技能破守點非常有效
等普屍爬得牆黎,d人類都俾沙啦殺哂 本帖最後由 倉井影 於 28-1-2014 22:49 編輯
回復 1# 馬倫
終於有一篇高質文, 係屍4既好地方了, LOL
我覺得屍4有另一個正既地方, 係可以儲氣+無限次爆頭
咁樣可以令各玩家玩得公平一D
(比起屍3, 付款玩家和免費玩家, 真的差距太大了...)
P.S. 馬倫BB, 我好掛住你 :Q 搞到我想玩番:L 回復 3# 倉井影
並不是什麼高水平貼子~純粹作一個個人見解~ 人類之間的合作係屍4模式真係比起其他模式來得重要@@ 新達叔即係沃克
W+W技先要重視傷害降低原來傷害的13%
即係隼雷射一下身690射佢只有90血左右
7,8個人類拎火神MG3守係海岸線個箱櫃到
我屍1萬血用W+W技完沖入去佢地就玩完左
右鍵更加可怕根本電鋸克星
水路問題好大 所有屍入到去咩技能都出唔到 回復 7# 好人c
但係我覺得w技係保命用,因為w技會減速,遊擊戰用唔到,行水路同火神有得揮只係可以作為破水路既短暫防禦 近日得知cso新增c4後,吸引了我這個老手去試試看,試玩後令本人大為震驚:cso的人類終於識跑了c4不像c3般的人 ...
馬倫 發表於 28-1-2014 22:18 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
咩係op?新莎拉可以點用隱形? 實用文,好!! 回復 9# zenith710
Op即是逆天,新莎可以右鍵隱形