樂古Nakuz

標題: 3D 簡單部隊圖像製作免費軟件 [打印本頁]

作者: nomygf    時間: 24-8-2010 17:53
標題: 3D 簡單部隊圖像製作免費軟件
本帖最後由 nomygf 於 31-8-2010 11:24 編輯

Modding Buildings with 3D Models Easily and for Free

Source: http://aok.heavengames.com/cgi-b ... &f=4,39918,0,30


看到一篇好的東西, 就要轉載過來 :)

以下是我的翻譯:
最近, 我又再次參與模組製作, 我曾經也好像大家一樣, 剪貼世紀帝國中的圖像到自己的圖像中, 又或者使用其他遊戲的圖像,
成果確是不錯, 可是這種製作方式主要有三大壞處:

1. They take absolutely forever to make
2. 不論是建築物, 顏色 或者是材料的變化都是非常有限的。
3. 要做到完美的陰影, 觀察角度, 或是遮光都是不可能的, 說到一些複雜的建築物, 那可並不是可以靠 Copy and Paste 來做

所以當我再次參與模組製作, 我就以三維模型取代我曾經使用的二維影像。
我和 Jorgito 製作 Tales of Middle Earth 模組時, 主要是使用 3ds Max 三維模型設計軟件去塑造建築物, 這個軟件非常強大, 很多專業人士也是使用這個軟件,
但是, 這不是一個容易操作的軟件, 而且價錢也相當... 所以, 我並不會建議你去購買這個軟件。

一個容易操作, 而且免費的三維模型設計軟件, Google Sketchup 就派得上用場了, 它完全是免費的,
Google Sketchup 絕對是一個容易操作的軟件, 即使你之前沒有相關的設計經驗, 你也可以很快上手,
我也會用 Google Sketchup 以及 3ds Max 互相配合去製作模組, Jorgito 也是。
Jorgito 告訴我應該為這個軟件寫一個教學, 所以這裡有一個很簡單的介紹, 以及一個基本的製作程序,
將製作高質數的建築物所需時間大大減少。

你需要什麼?
1. Google Sketchup free version
2. Adobe Photoshop 或其他圖像編輯軟件 (小畫家只能完成大部分工序)

步驟 1: 安裝及設定
第一部先安裝 Google Sketchup(囧), 開啟程式後應該會是這樣, 好吧...可能有點會不相同吧。

我根據我自己的習慣去設定程式, 所以有些工具列會會看不到, 而背景色是粉紅色都是我自己設定的,
你也可以根據你自己的習慣去設定一個合適的設定。

首先, 我強烈建議你先根據我的設定去加入一些工具列,
視窗->陰影, 將時間設為中午, 日期設定為八月一號, 然後選取 "顯示陰影" 和 "使用太陽投射陰影". 然後根據你的模型去調節光與暗,
我的設定是光 80, 暗 25 (自動調整)。

接著, 你需要設定一些工具列, 檢視->工具列 ; 選擇 標準, 修改, 繪圖, 入門

你可能還需要加入其他工具列, 不過目前以上設定是足夠的, 最後一個設定, 你需要設置鏡頭, 到鏡頭->標準檢視->左視圖,
然後再到鏡頭->標準檢視->Iso, 另外, 請確保平行投射已經選擇(鏡頭->平行投射), 你可以根據你的模組去改變鏡頭, 但是請你經常回到這個鏡頭設定, 這樣就好了。

步驟 2: 基本工具
現在將簡單介紹一些基本工具, 先返回第一副介紹圖像, 綠色圈中的工具是基本繪圖工具, 你可以利用工具畫正方型, 圓型, 多邊型, 如果工具不能夠畫出你想要的外型, 你可以用線去自行畫出該外型。

在 x-y 平面上畫出一個正方型或長方型, 就像這樣, 很簡單, 對吧? 記住每個繪圖工具也是如此使用。

現在, 在第一副介紹圖像中, 有兩個紅色圈, 它們是選擇及擦除工具, 在選擇時可以按著 Ctrl 來選擇多個東西。

黃色圈是鏡頭轉換工具, 你可以放近, 放遠, 轉換角度,

現在正式開始 3D 模組製作教學。

步驟 3: 製作3D模組外形
在第一副介紹圖像中, 要將模型變得更酷, 沒有藍色圈中的工具是不行的, 同樣地, 你可以從工具名稱中得知其用途, 移動, 回轉 和 比例, 另外三個工具就是將我們繪畫的正方型變成立體的建築物。

你最常用到的應該就是 推/拉工具, 選擇工具後, 在任何表面上按著你滑鼠的左鍵, 然後透過移動你的滑鼠去推/拉表面, 放開左鍵代表推/拉完成,
那現在就先試試拉出這個盒子:


現在我們造出了這個外形, 我們可以在它表面上或內部進行任何修改, 首先我們可以用繪圖工具在表面上畫上基礎輪廓。


以上只有六張的剪輯照片, 因為我實在懶得去影太多照片, 我會按照以上照片來作為說明, 請留意第一副照片, 我是如何在兩個表面上繪畫, 同時我在邊緣位置畫上一人口半圓形, 在上述工序中, 我只使用了直線 和 圓弧工具。

在第二張照片, 我利用推/拉工具將那兩個三角型壓成小餅餅, 壓得連一個像數也沒有(也就是看不見), 因此做成了屋頂。

第三部分, 要用到偏移工具, 亦是在工具盒中最後一個使用的工具, 我用偏移工具去製造另一個更大的半圓形, 製造一個更細的門框, 偏移工具的用法跟推/拉工具大同小異, 然後特出的一部分用推/拉工具造成"欄"。

唯一一個尚未使用的工具是路徑跟隨工具, 這功能跟推/拉工具很相似, 只是這個工具可以跟據已繪畫的路徑(線)去進行推/拉, 而不是跟隨一條直線來推/拉, 在第四張照片, 我畫了另一個細半圓, 使用路徑跟隨工具, 我在半圓上點擊, 再跟著路徑來拉, 最後造成了如第五張圖所示的柱子。

這沒有什麼的, 那都是所有主要工具, 就像地圖編輯器中多個效果互相配合形成觸發事件, 觸發系統, 在 Sketchup 中, 使用不同的工具, 創造出建築物模型。


步驟 4: 填上材料
點擊那個小桶子圖示, 然後你可以找到很多預設材料, 但預設材料不太多, 你可以自己加入自製/從網絡下載下來的材料. 只需點擊建立新材料, 然後載入你的材料便可, 你還可以設定透明度等等的設定。

步驟 5: 繪製 及 點陣圖類型轉換
放近 或 放遠你的鏡頭, 直至你的模型大小看起來適合用於世紀帝國II當中, 按工具列的 檔案(File), 匯出(Export), 2D 圖形, 匯出類型: 點陣圖 (.bmp), 儲存。

最後一點要提醒的是, 你匯出的點陣圖並不是世紀帝國所支援的 256 色格式, 你需要用圖像編輯程式將它由 24 位元轉換成 256 色, 假若你要使用小畫家來轉換格式, 你只需要將建築物影像複製到小畫家, 然後另存新檔為 256 色點陣圖, 然而需要警告的是, 小畫家的轉換功能極為垃圾, 很大機會破壞你的影像。

如果你是使用 Photoshop, 這裡有一個簡單方法將影像格式轉換:
1. 載入任何一幅由 MPS 取出的點陣圖
2. 到 影像 -> 模式 -> 色板...
3. 將色板儲存成 50500.act 或其他自定名字
4. 用 Photoshop 載入你的建築物
5. 到 影像 -> 模式 -> 索引色
6. 選擇你剛剛儲存的 50500.act 色板.
7. Set the diffusion % to the one that looks best. Often this is 100% but not always.

現在你的建築物影像已經是 256 色格式. 還剩下一樣東西要做的是將整個陰影填滿至黑色. 這方面小畫家能夠滿足需求。





製作流程

Part 1:
1. 用 Google SketchUp 7 建造一個 3D 物件 (建造方法需自行參透), 網上亦有少量(大量)已完成而且開放的 3D 物件下載
2. 在 Google SketchUp 7 選擇一個合適的角度 (一個適合用在 AOC 的角度)
3. 按工具列的 檔案(File), 匯出(Export), 2D 圖形, 匯出類型: 點陣圖 (.bmp), 儲存
4. 用小畫家/其他圖像編輯程式, 將物品以外的圖形移除, 並調好適當的解像度, 儲存

5. 開啟 AoK MPS, 在 Graphics.drs 內任何一資源中, 匯出任何一張 .BMP 影像

6. 開啟功能較強大的圖像編輯程式(如: Photoshop), 開啟由 Aok MPS 取出的 BMP 影像
7. 將此 BMP 所用的色板(色盤) 匯出 (*註1)
(若之前已經匯出色板, 第 6,7 步可跳過)

8. 以功能較強大的圖像編輯程式(如: Photoshop) 開啟由 Google SketchUp 7 匯出的 BMP 影像
9. 由於 AOC 只支援 256 位元的點陣圖, 但從 Google SketchUp 7 匯出的 BMP 影像 是 24 位元組點陣圖, 所以要將點陣圖由 24 位元組轉變成 256位元 (*註2)
10. 載入剛剛匯出的色盤 (*註3)
11. 將圖像的背景變為透明 (*註4)
12. 將圖像經 Aok MPS 或其他工具匯入至部隊的 *.slp 中


註1:

色板(色盤) 匯出方法請參閱你所用的編輯程式附帶的說明, 以下將提供 PhotoImpact 10 的方法:

工具列 -> 調整 -> 色盤 -> 儲存 (*.PAL)

註2:

由於使用小畫家轉換影像類型會破壞影像, 所以需要使用一些功能較強大的圖像編輯程式,
轉換方法請參閱你所用的編輯程式附帶的說明, 以下將提供 PhotoImpact 10 的方法:

工具列 -> 轉換影像類型 -> 最佳化 256 色 -> 儲存

註3:

色板(色盤) 匯入方法請參閱你所用的編輯程式附帶的說明, 以下將提供 PhotoImpact 10 的方法:

工具列 -> 調整 -> 色盤 -> 載入 -> 確定

註4:

使背景變成透明的方法請參閱你所用的編輯程式附帶的說明, 以下將提供 小畫家 的方法:

1. 使用小畫家載入影像
2. 按 Ctrl + I
3. 利用填滿工具, 將背景填滿為黑色
4. 再按 Ctrl + I
5. 儲存

作者: chickenpie    時間: 24-8-2010 17:58
等翻譯- -
看不懂英文

大約的用法是怎樣的?
作者: 風花戰雪月    時間: 24-8-2010 18:12
你用蕃汁整既=]
作者: nomygf    時間: 24-8-2010 18:18
回復 3# 風花戰雪月
蕃汁?
作者: 風花戰雪月    時間: 24-8-2010 18:33
回復  風花戰雪月
蕃汁?
nomygf 發表於 24-8-2010 18:18



    茄汁XDXD
作者: nomygf    時間: 24-8-2010 18:38
意思?
作者: Viscount    時間: 24-8-2010 18:57
本帖最後由 Viscount 於 24-8-2010 18:59 編輯

搵5到個載點-.-  話說今日好似同載點有仇…

呀…搵到啦!!!  佢for xp同vista!?
作者: 潤攻    時間: 24-8-2010 19:22
本帖最後由 潤攻 於 24-8-2010 19:27 編輯

有咩用先?用係aoc度得唔得架?
----------------------------------------------------------
我都搵唔到邊度Download=.=.............係邊度姐
作者: nomygf    時間: 24-8-2010 19:28
回復 8# 潤攻

最後兩張圖(無anchor) 等同於在 AOC 上顯示的情況
作者: RAUL07    時間: 24-8-2010 19:29
回復 8# 潤攻

應該係呢度↓
http://sketchup.google.com/download/
作者: jsnjsn761    時間: 24-8-2010 20:25
多謝ng比左呢個程式我地畫圖,但係......d圖係有d怪怪地既感覺/.\
作者: 潤攻    時間: 24-8-2010 20:45
哈哈
有d識用啦而家
不過佢自動加左塊面板落去,可唔可以整走?
有時想佢加佢又冇加.....好煩
所以整左呢個野=v=

雪糕的超廢作品.rar

219.88 KB, 下載次數: 18


作者: nomygf    時間: 24-8-2010 21:03
回復 12# 潤攻

邊塊板?
作者: 潤攻    時間: 24-8-2010 21:18
姐係...你是但用筆去畫一個正方形,佢中間唔係自己會多左一塊面皮架咩?
作者: 茶仔﹏。    時間: 24-8-2010 21:26
無掂過呢d野..一睇呢個post,完全唔知點做..
有無說明?
作者: nomygf    時間: 24-8-2010 21:28
本帖最後由 nomygf 於 24-8-2010 21:59 編輯

回復 14# 潤攻

用指標選擇果個區域 (不要選擇邊線), 右點刪除.
作者: 潤攻    時間: 24-8-2010 21:29
本帖最後由 潤攻 於 24-8-2010 21:31 編輯

Thx~~~~~~~~~~啦
回一回茶仔
其實唔難
比一小小心機就會明白點整
------------------------------------------
後期再加
------------------------------------------
ng,咁Del左又點再加番上去=.=?
作者: 茶仔﹏。    時間: 24-8-2010 21:31
係唔係唔止部隊頭像製作...
睇到個網..個軟件仲可以整建築物?
作者: nomygf    時間: 24-8-2010 21:59
本帖最後由 nomygf 於 24-8-2010 22:19 編輯

另外, 我簡單講講個製作流程

Part 1:
1. 用 Google SketchUp 7 建造一個 3D 物件 (建造方法需自行參透), 網上亦有少量(大量)已完成而且開放的 3D 物件下載
2. 在 Google SketchUp 7 選擇一個合適的角度 (一個適合用在 AOC 的角度)
3. 按工具列的 檔案(File), 匯出(Export), 2D 圖形, 匯出類型: 點陣圖 (.bmp), 儲存
4. 用小畫家/其他圖像編輯程式, 將物品以外的圖形移除, 並調好適當的解像度, 儲存

5. 開啟 AoK MPS, 在 Graphics.drs 內任何一資源中, 匯出任何一張 .BMP 影像

6. 開啟功能較強大的圖像編輯程式(如: Photoshop), 開啟由 Aok MPS 取出的 BMP 影像
7. 將此 BMP 所用的色板(色盤) 匯出 (*註1)
(若之前已經匯出色板, 第 6,7 步可跳過)

8. 以功能較強大的圖像編輯程式(如: Photoshop) 開啟由 Google SketchUp 7 匯出的 BMP 影像
9. 由於 AOC 只支援 256 位元的點陣圖, 但從 Google SketchUp 7 匯出的 BMP 影像 是 24 位元組點陣圖, 所以要將點陣圖由 24 位元組轉變成 256位元 (*註2)
10. 載入剛剛匯出的色盤 (*註3)
11. 將圖像的背景變為透明 (*註4)
12. 將圖像經 Aok MPS 或其他工具匯入至部隊的 *.slp 中


詳細點的教學或者影片會遲d整

註1:

色板(色盤) 匯出方法請參閱你所用的編輯程式附帶的說明, 以下將提供 PhotoImpact 10 的方法:

工具列 -> 調整 -> 色盤 -> 儲存 (*.PAL)

註2:

由於使用小畫家轉換影像類型會破壞影像, 所以需要使用一些功能較強大的圖像編輯程式,
轉換方法請參閱你所用的編輯程式附帶的說明, 以下將提供 PhotoImpact 10 的方法:

工具列 -> 轉換影像類型 -> 最佳化 256 色 -> 儲存

註3:

色板(色盤) 匯入方法請參閱你所用的編輯程式附帶的說明, 以下將提供 PhotoImpact 10 的方法:

工具列 -> 調整 -> 色盤 -> 載入 -> 確定

註4:

使背景變成透明的方法請參閱你所用的編輯程式附帶的說明, 以下將提供 小畫家 的方法:

1. 使用小畫家載入影像
2. 按 Ctrl + I
3. 利用填滿工具, 將背景填滿為黑色
4. 再按 Ctrl + I
5. 儲存




回復 18# 茶仔﹏。

你把我的標題看成頭像嗎?


回復 17# 潤攻

你又想整走佢, 又想加返佢,
咁樣就唔好刪除, 轉用 隱藏
作者: chickenpie    時間: 24-8-2010 23:32
哇= =
轉到我想嘔
頭好暈
作者: RAUL07    時間: 25-8-2010 00:27
剛剛攞別人的圖黎整了一個無聊圖...
Messi vs C.Ronaldo


作者: nomygf    時間: 25-8-2010 01:01
:lol

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作者: cycbobby    時間: 25-8-2010 02:58
期待已久的圖檔工具終於出現@@
唔駛再靠其他MOD的圖了
大家同心合力......全力製作nakuz mod^^
作者: 潤攻    時間: 25-8-2010 11:40
=.=看完你們的...我才知道自己的無能=.=

雪糕的普通作品.rar

210.28 KB, 下載次數: 16


作者: h000123    時間: 25-8-2010 12:37
最近,我已經成為參與改裝後再次短暫不在現場。我用我的大模像大多數人那樣,與剪切和粘貼自治區

圖形或進口來自其他遊戲。雖然這些圖形可以看看偉大的,有3個主要缺點:

1。他們採取以絕對永遠
2。該品種的結構,顏色和質地是非常有限的。
3。它是關於不可能得到的角度,著色與,陰影完美,更複雜的建築,更不可能是。

所以,當我回到改裝的興趣,我一直在做3D建模代替。 Jorgito和我使用的是3ds Max的主要是做建築的傳奇中土模。這是一個偉大的功能強大的程序使用了很多專業人士。當然,還有一對夫婦問題上與它...如同事實是不用戶友好和它的成本約一小的財富。所以,如果你沒有訪問它了,出去買它不是一個真正的選擇。如果你有機會,它可能有一個學習曲線過於陡峭為你費心。

這是谷歌的Sketchup的用武之地它是免費的,除非你決心獲得 Pro版本,在這種情況下拿到一筆不小的準備了。它的用戶非常友好,也非常強大。我一直在使用它的同時 3ds Max軟件,使很多的形狀或結構件快速和容易。 Jorgito告訴我他的歡迎,並建議我應該寫了一個教程。所以這裡有一個很基本的介紹,以一個基本程序,將你製作高品質的建築圖形比以前快,而且它的使用非常有趣的一路。

你需要什麼
谷歌的免費版本的Sketchup
Adobe Photoshop或其他圖像編輯程序(畫圖將大部分的東西)。

第1步:安裝和設置
安裝谷歌的Sketchup(咄)。你的程序看起來這句話。 Okaaaaay,也許不是真的。

我cutomized我的,所以有一些工具欄你會看不到,而baclground是粉紅色的霓虹燈在礦山等模型更突出。你可以愚弄你的選擇,找到適合你。還忽略了的東西暫時盤旋。

首先,您需要添加一些工具欄和設置,但我有。轉到 Windows ->底紋這樣。設置時間至中午,8月1日的日期,並檢查兩個'顯示陰影'和'使用太陽陰影的信箱。調整光線和黑暗的滑桿,你希望每個模型。我的是定於 80 25暗光線和自動取款機,但我改變他們獲得正確的研究很多。因為你沒有看到模型,使用80和25現在。

接下來,您將要添加一些工具欄。前往查看->“工具欄和工具欄添加這些:
標準
修改

入門

其中一些可能已經上升。你以後可能會增加其他人,但在現在來說。最後一件事。您需要設置攝像頭。點擊攝像機>本位觀 ->左,然後返回並單擊照相機 ->本位觀 ->國際標準化組織。還要確保平行投影角度選擇,而不是在視圖選項卡。你可以改變你的相機模,但總是返回這個作為一個呈現的。這樣就好了。到改裝!

第2步:基本工具
對,回圈的第一個畫面。綠色圓圈是基本的繪圖工具。您的圈子,正方形和多邊形在這裡。如果你需要一個形狀並不完全存在,您將作出該線和圓弧的工具。標準的東西,讓我們試試吧...

開始與一個正方形在x - y平面。這是同樣的想法的任何形狀。單擊該廣場在繪製工具欄按鈕,使一個正方形或長方形像

這一點。

簡單的是?記住我的想法一樣的任何繪圖工具在繪圖工具欄。單擊一次啟動形狀,線條或弧線,拖動以選擇的大小,單擊停止。對於弧我們需要拖動並點擊第三次來指定圓弧半徑。

現在,請注意紅色圓圈中的兩個小屏幕,第一?這是seclect和擦除工具。他們正是你以為是這樣。複製,粘貼,拖動選擇,他們都工作,你會想像。這一切都非常直觀。

黃色圓圈顯示相機變化的工具,你可以放大,軌道,平移,等你,你將需要這些模查看您的模式,從不同的角度,放大細節,你的想法。更簡單的東西。

現在我們將開始以實際三維的東西

第3步:製作三維形狀
最後一個欄盤旋在該照片是在藍色的圓圈,這是工具屆你會做很酷的東西用。有移動,旋轉和尺度工具的名字再次告訴大家有知道的。其他三個工具是我們將利用我們把我們的方製成的建築。

第二個工具在該酒吧是推/拉工具,它可能是你最常用的工具。點擊任何表面,然後移動鼠標來推動,表面或把它拔出來,然後點擊完成。讓我們拉方作出這種把一個盒子是這樣的:


現在我們有一個三維形狀可為藍本的。我們可以使用繪圖工具來繪製所有面臨的框。


以上是蒙太奇6,因為我已經厭倦了屏幕的截屏。我是指它從現在開始。請注意我前面,並制定了兩個不同的面孔在第一形象。另外,我增加了一個半圈沿邊緣在巴斯的方塊。所有我已經使用這個步驟是線和圓弧工具上面討論。

在第二個屏幕的這種形象,我用推/拉工具,以提高半圓,形成一個陽台和推開作出的三角形屋頂。做了同樣的方式作出盒。

第三部分故事板顯示了偏移工具,這是最後的修改工具,工具箱。我用它來作出更大的半圓形陽台之上,和一個較小的範圍內門門口我畫的另一邊的建設。同樣點擊開始,移動鼠標,點擊完成這個工具,方法好。步驟 4顯示了如何拉大半圓作出了窗台推了門和框架內。同樣,同推/拉工具。

唯一的其他修改工具,我們沒有使用是'跟我'的工具。這是一樣的推/拉工具,但它可以按照任何繪製路徑而不是僅僅去直。在步驟四我畫了一個小smeicircle在地板上我的陽台,並提請一沿拱牆開始在我的小半圓中心。

按照我使用的工具,我點擊的半圓,然後按照拱,使輪拱出現在第5步。

這就是關於它,那是所有的主要工具。就像如何自治區一些簡單的編輯器是一個觸發器相結合在很多方面,剛才的Sketchup幾個工具conbined為無數的形狀。你越流暢與它的多個形狀,您將學習作出。

第4步:紋理
在最後一節這一故事情節我已經走了向前,增加了一些紋理的面孔模型。點擊圖標上的小水桶的入門工具欄訪問的Sketchup的紋理。有不少,但你可以添加你自己或你的下載。只要選擇創建一個新的紋理和紋理映射導入您的jpg格式。您可以調整您的texure如何使用選擇編輯紋理,然後調節亮度,顏色和大小。

第五步:繪製和位圖轉換
現在簡單的東西,那麼,這一切都被簡單迄今。放大或縮小,直到你的模型是所需的大小。你可以只使用窗口的微調工具,如果你真的懶得抓的圖像,也可以保存為幾個不同的二維圖像文件格式。

最後一個障礙仍然存在。您的圖片是不是在256色格式,自治區要求。你可以轉換任何圖像編輯程序。如果使用油漆,只要複製並粘貼建設成為一個自治區的位圖。被警告漆是垃圾轉換為調色板和可能會毀掉你的形象。

如果您使用的Photoshop,這裡有一個快速的方法:
1。加載自治區位圖,例如一個由公安部出口
2。前往圖像 - >模式 - >顏色表...
3。保存調色板作為 50500.act或您所選擇的名稱
4。負荷建設成為您的新的Photoshop
5。前往圖像 - >模式 - >索引顏色。
6。對於調色板中選擇自定義,然後加載您保存。行為的文件。
7。設置擴散%一個看起來最好。通常這是100%,但並非總是如此。

現在你有你的建設 256。不讓自己哭出來,它沒有看起來真棒,因為它沒有在24位顏色。你唯一需要做的是重新著色整個陰影為黑色。油漆工程,這只是罰款。



提示和建議
>>>菲德爾與陰影的顏色來獲取建設尋找恰到好處。我原本沒想到呈現在SketchUp可以不斷尋找正確的,但這裡有一個古老的宮樓,而我做了回重新呈現在SketchUp。照明似乎是我的權利。


>>>觀看為扭轉臉。如果面臨被推翻,它會顯示不同的顏色比一般的白一untextured臉。通常這將是一個藍色的顏色,這取決於你的風格設置。修復扭轉面臨著使用選擇工具,右擊,並選擇反向面對的選擇。

>>>“製作一個正方形的尺寸瓷磚的一個自治區您的模型。對於塔樓和城牆,使用此方。對於房屋,使用兩個兩個區塊,這些廣場。軍營和射箭場使用一個 3x3平方米,配料等,使設計 arcitecture容易。

>>>“複製和粘貼架構。自治區建模者重用件建築建築物內設置,你也能。複製塔你把你的寺院,並用它在射箭場。節省時間和保持一致性一下子。

>>>當第一次學習的計劃,到窗口->導師。一個小窗口將拿出表明您如何使用每種工具,因為你選擇它。

>>“我不使這一計劃的大部分了,但我覺得相機的ISO可能有一點過。檢查你對自治區的建築物,如果您發現該角是個失衡的接觸,使用軌道工具手動調整它一點。

>>>“粘貼桶或類似的東西,你的武器削減從自治區到你的二維圖形圖像添加一個'自治區'的感覺。

>>“如果你有任何問題,請隨時問在這裡!

以上是用翻譯機翻譯的,在有人手翻譯前,頂住檔先= =
作者: RAUL07    時間: 25-8-2010 12:44
抽利記水,射自家龍門:lol



忘記了取消輔助線
作者: chickenpie    時間: 25-8-2010 13:38
回復 25# h000123


難怪看了第一句就覺得不對勁...
作者: 烤肉    時間: 25-8-2010 15:32
第一次整,整左個屋仔出來


作者: nomygf    時間: 25-8-2010 17:32


這些素材都很有用的啊! 可以做到自己整既建築物較有世紀帝國 feel
作者: 烤肉    時間: 25-8-2010 20:30
這些素材都很有用的啊! 可以做到自己整既建築物較有世紀帝國 feel
nomygf 發表於 25-8-2010 17:32


邊到下載 ?_?
作者: chickenpie    時間: 25-8-2010 20:42
回復 30# 烤肉


-.-
你倒色上去會有的了
作者: 烤肉    時間: 25-8-2010 21:58
回復  烤肉
-.-
你倒色上去會有的了
chickenpie 發表於 25-8-2010 20:42


佢個程式本身有呢啲素材咩 - -
作者: h000123    時間: 27-8-2010 12:48
本帖最後由 h000123 於 27-8-2010 12:50 編輯

點上傳圖片?
個圖500kb
但係我得4百幾kb既上限= =
點解你幅圖得幾十kb?
我點影都起碼500kb以上喎= =
作者: chickenpie    時間: 27-8-2010 12:55
回復 33# h000123


jpg是最省空間的


回復 32# 烤肉

你不是倒了這些色上去了嗎- -



有些是本身就有的
有些就不知道了=_=
作者: h000123    時間: 27-8-2010 12:59
本帖最後由 h000123 於 27-8-2010 13:41 編輯
回復  h000123


jpg是最省空間的


chickenpie 發表於 27-8-2010 12:55

成功了

用了7,8分鐘做出來的東西==
作者: 烤肉    時間: 27-8-2010 13:27
我說的是 AOC feel 建築物的素材
作者: h000123    時間: 27-8-2010 13:43
我說的是 AOC feel 建築物的素材
烤肉 發表於 27-8-2010 13:27


AOC feel?
石頭加木配答起來便行了
作者: 烤肉    時間: 27-8-2010 14:05
我是問第三頁的素材在哪下載 =v=
作者: chickenpie    時間: 27-8-2010 14:39
回復 38# 烤肉


不如你入ng比既link睇下啦- -
作者: nomygf    時間: 27-8-2010 15:35
本帖最後由 nomygf 於 27-8-2010 16:44 編輯
我是問第三頁的素材在哪下載 =v=
烤肉 發表於 2010-8-27 02:05 PM

自己 cut 張圖出黎, 再入
   材料 > 建立材料... > 選擇 [使用紋理圖像] > 填上影像路徑

其他設定根據自己需要而定

==========================

今晚有空的話, 會完成帖子上的翻譯(即 簡介+教學)
作者: 烤肉    時間: 27-8-2010 17:25
做建築物好像比做人更容易?_?
作者: nomygf    時間: 27-8-2010 17:28
回復 41# 烤肉

係呀
要做人的話, 最好唔好用呢個軟件
作者: chickenpie    時間: 27-8-2010 17:53
本帖最後由 chickenpie 於 27-8-2010 18:08 編輯

剪自下圖的素材





English Buildings
              

Vikings Buildings
          

Asian Buildings
          

Persian Buildings
          

Aztec Buildings
    

Aok Rocks

素材.rar

150.29 KB, 下載次數: 14


作者: nomygf    時間: 27-8-2010 23:14
本帖最後由 nomygf 於 27-8-2010 23:18 編輯

最近, 我又再次參與模組製作, 我曾經也好像大家一樣, 剪貼世紀帝國中的圖像到自己的圖像中, 又或者使用其他遊戲的圖像,
成果確是不錯, 可是這種製作方式主要有三大壞處:

1. They take absolutely forever to make
2. 不論是建築物, 顏色 或者是材料的變化都是非常有限的。
3. 要做到完美的陰影, 觀察角度, 或是遮光都是不可能的, 說到一些複雜的建築物, 那可並不是可以靠 Copy and Paste 來做

所以當我再次參與模組製作, 我就以三維模型取代我曾經使用的二維影像。
我和 Jorgito 製作 Tales of Middle Earth 模組時, 主要是使用 3ds Max 三維模型設計軟件去塑造建築物, 這個軟件非常強大, 很多專業人士也是使用這個軟件,
但是, 這不是一個容易操作的軟件, 而且價錢也相當... 所以, 我並不會建議你去購買這個軟件。

一個容易操作, 而且免費的三維模型設計軟件, Google Sketchup 就派得上用場了, 它完全是免費的,
Google Sketchup 絕對是一個容易操作的軟件, 即使你之前沒有相關的設計經驗, 你也可以很快上手,
我也會用 Google Sketchup 以及 3ds Max 互相配合去製作模組, Jorgito 也是。
Jorgito 告訴我應該為這個軟件寫一個教學, 所以這裡有一個很簡單的介紹, 以及一個基本的製作程序,
將製作高質數的建築物所需時間大大減少。

你需要什麼?
1. Google Sketchup free version
2. Adobe Photoshop 或其他圖像編輯軟件 (小畫家只能完成大部分工序)

步驟 1: 安裝及設定
第一部先安裝 Google Sketchup(囧), 開啟程式後應該會是這樣, 好吧...可能有點會不相同吧。

我根據我自己的習慣去設定程式, 所以有些工具列會會看不到, 而背景色是粉紅色都是我自己設定的,
你也可以根據你自己的習慣去設定一個合適的設定。

首先, 我強烈建議你先根據我的設定去加入一些工具列,
視窗->陰影, 將時間設為中午, 日期設定為八月一號, 然後選取 "顯示陰影" 和 "使用太陽投射陰影". 然後根據你的模型去調節光與暗,
我的設定是光 80, 暗 25 (自動調整)。

接著, 你需要設定一些工具列, 檢視->工具列 ; 選擇 標準, 修改, 繪圖, 入門

你可能還需要加入其他工具列, 不過目前以上設定是足夠的, 最後一個設定, 你需要設置鏡頭, 到鏡頭->標準檢視->左視圖,
然後再到鏡頭->標準檢視->Iso, 另外, 請確保平行投射已經選擇(鏡頭->平行投射), 你可以根據你的模組去改變鏡頭, 但是請你經常回到這個鏡頭設定, 這樣就好了。

步驟 2: 基本工具
現在將簡單介紹一些基本工具, 先返回第一副介紹圖像, 綠色圈中的工具是基本繪圖工具, 你可以利用工具畫正方型, 圓型, 多邊型, 如果工具不能夠畫出你想要的外型, 你可以用線去自行畫出該外型。

在 x-y 平面上畫出一個正方型或長方型, 就像這樣, 很簡單, 對吧? 記住每個繪圖工具也是如此使用。

現在, 在第一副介紹圖像中, 有兩個紅色圈, 它們是選擇及擦除工具, 在選擇時可以按著 Ctrl 來選擇多個東西。

黃色圈是鏡頭轉換工具, 你可以放近, 放遠, 轉換角度,

現在正式開始 3D 模組製作教學。

步驟 3: 製作3D模組外形
在第一副介紹圖像中, 要將模型變得更酷, 沒有藍色圈中的工具是不行的, 同樣地, 你可以從工具名稱中得知其用途, 移動, 回轉 和 比例, 另外三個工具就是將我們繪畫的正方型變成立體的建築物。

你最常用到的應該就是 推/拉工具, 選擇工具後, 在任何表面上按著你滑鼠的左鍵, 然後透過移動你的滑鼠去推/拉表面, 放開左鍵代表推/拉完成,
那現在就先試試拉出這個盒子:


現在我們造出了這個外形, 我們可以在它表面上或內部進行任何修改, 首先我們可以用繪圖工具在表面上畫上基礎輪廓。


以上只有六張的剪輯照片, 因為我實在懶得去影太多照片, 我會按照以上照片來作為說明, 請留意第一副照片, 我是如何在兩個表面上繪畫, 同時我在邊緣位置畫上一人口半圓形, 在上述工序中, 我只使用了直線 和 圓弧工具。

在第二張照片, 我利用推/拉工具將那兩個三角型壓成小餅餅, 壓得連一個像數也沒有(也就是看不見), 因此做成了屋頂。

第三部分, 要用到偏移工具, 亦是在工具盒中最後一個使用的工具, 我用偏移工具去製造另一個更大的半圓形, 製造一個更細的門框, 偏移工具的用法跟推/拉工具大同小異, 然後特出的一部分用推/拉工具造成"欄"。

唯一一個尚未使用的工具是路徑跟隨工具, 這功能跟推/拉工具很相似, 只是這個工具可以跟據已繪畫的路徑(線)去進行推/拉, 而不是跟隨一條直線來推/拉, 在第四張照片, 我畫了另一個細半圓, 使用路徑跟隨工具, 我在半圓上點擊, 再跟著路徑來拉, 最後造成了如第五張圖所示的柱子。

這沒有什麼的, 那都是所有主要工具, 就像地圖編輯器中多個效果互相配合形成觸發事件, 觸發系統, 在 Sketchup 中, 使用不同的工具, 創造出建築物模型。


未翻譯完, 先放著這裡, 明天或後天再完成翻譯,
要用心看啊, 因為這篇東西會教你如何使用一些基礎工具
接著要翻譯的部分, 都是大概跟我在 #19 所說的差不多。

作者: chickenpie    時間: 28-8-2010 00:21
回復 44# nomygf


..突然覺得自己之前狂轉角度畫好笨= =

話時話我下載不了正常版--
次次都話要求的網站找不到= =
然後按再試一次就自動變了down pro.................
作者: h000123    時間: 28-8-2010 09:26
要人的話,去下載便行了= =
作者: 烤肉    時間: 28-8-2010 20:01
本帖最後由 烤肉 於 28-8-2010 20:04 編輯

見出左繁化文章
又整左2間屋
不過唔知點解 d 素材變左好矇
人地好清晰 係唔係個模型大細問題?

1. 仿試範作品


2. 試範作品改 (樣衰版)

作者: chickenpie    時間: 28-8-2010 20:57
回復 47# 烤肉


建立材料度可以弄到
作者: RX33    時間: 25-12-2010 11:52
回復 42# nomygf


    咁要做人的話, 最好用邊軟件?
作者: nomygf    時間: 26-12-2010 13:34
回復 49# RX33
you may try Poser
作者: RX33    時間: 26-12-2010 15:18
本帖最後由 RX33 於 26-12-2010 15:24 編輯

回復 30# nomygf


咁你可否post poser 條link 上黎
作者: nomygf    時間: 26-12-2010 15:29
Poser 唔係freeware來,
自己上網搵破解版




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