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[原創火槍] 爭奪火槍王者之戰 - 亂戰火槍 (十二) 釋出 !

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發表於 8-7-2007 21:40:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 汪滔滔 於 10-5-2009 15:08 編輯

爭奪火槍王者之戰 - 亂戰火槍(十二) 汪滔滔 注.zip (21.45 KB, 下載次數: 257)

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作者的話 :

有一天突然想到升級火槍的意念 ,
便無無聊聊的把這個意念試試做 ,
想不到製成後竟然發覺效果不錯。
雖然我並不特別愛好火槍類劇情 ,
玩火槍類劇情也不是甚麼神手級 ,
但我相信配合限時得分競賽的話 ,
必給你前所未有的火槍對戰感覺 !

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            爭奪火槍王者之戰 - 亂戰火槍 (十二)

                 由  汪滔 , 汪瀝 , 汪淶  製作

                 完成日期 :  10-5-09

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重要資訊 :

( 1 ) 遊戲設置 :

  文明     : 土耳其* / 隨意
  隊伍     : 自訂 / 1@8* / 2@4 / 4v4
  難易度    : 自訂+
  資源     : 標準
  人口     : 自訂+
  顯示地圖   : 已探索* / 標準
  遊戲開始時代 : 標準* / 黑暗時代
  勝利     : 限時得分競賽* / 標準
  隊伍群落   : 打剔* / 自訂
  鎖定隊伍   : 打剔* / 自訂
  所有科技   : 不打剔*
  記錄遊戲   : 自訂
  時間     : 300 年 ( 25 分 )* / 自訂

  附 : * 代表 推薦設置項 ,
         + 代表 不影響遊戲。

  註 : 如設 限時得分競賽 為 勝利條件 ,
      必須設置 顯示地圖 為 已探索 。

( 2 ) 勝利條件 :

  根據遊戲者 1 所定設置而改變 ,
  設法擊敗隊伍以外的所有玩家。

( 3 ) 失敗狀況 :

  命值歸零。

( 4 ) 兵種資料 :

    火槍兵       - 外血量 44
             攻擊力 17
             防禦力 1/0
             射程值 7
             回血量 1/25s

    火槍兵       - 外血量 44
  ( 研發弓兵護甲後 )  攻擊力 17
             防禦力 1+1/0+1
             射程值 7
             回血量 1/25s
  
   土耳其火槍兵     - 外血量 44
             攻擊力 17
             防禦力 1+1/0+1
             射程值 8
             回血量 1/20s

   土耳其火槍兵     - 外血量 44
  ( 研發弓兵皮甲後 )  攻擊力 17
             防禦力 1+2/0+2
             射程值 8
             回血量 1/20s
  
   精銳土耳其火槍兵  - 外血量 50
             攻擊力 22
             防禦力 2+2/0+2
             射程值 8
             回血量 1/10s

  精銳土耳其火槍兵   - 外血量 50
  ( 研發弓兵鏈甲後 )  攻擊力 22
             防禦力 2+3/0+4
             射程值 8
             回血量 1/10s
  
   西班牙征服者  - 外血量 55
             攻擊力 16
             防禦力 2+3/2+4
             射程值 6
             回血量 1/8s
  
  精銳西班牙征服者 - 外血量 70
             攻擊力 18
             防禦力 2+3/2+4
             射程值 6
             回血量 1/6s
  
  精銳西班牙征服者 - 外血量 90
      ( 研發品種後 )   攻擊力 18
             防禦力 2+3/2+4
             射程值 6
             回血量 1/6s

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提示 :

( 1 ) 殺敵獎勵 :

  殺敵 2 - 研發 弓兵護甲
  殺敵 4 - 升級為 土耳其火槍兵
  殺敵 6 - 研發 弓兵皮甲
  殺敵 8 - 升級為 精銳土耳其火槍兵
  殺敵 10 - 研發 弓兵鏈甲
  殺敵 12 - 升級為 西班牙征服者
  殺敵 14 - 研發 耕種技術
  殺敵 16 - 升級為 精銳西班牙征服者
  殺敵 18 - 研發 品種
  殺敵 20 - 獎勵 1 額外命值
  殺敵 20+ - 再沒有獎勵

( 2 ) 中場獎勵 :

  站在中間的 九環 獎勵 :
  每 10 秒獲得 1 攻擊力 ,
  每 40 秒獲得 4 外血量 ,
  附 : 獎勵於重生後解除。

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其他資訊 :

( 1 ) 更新日誌 :

  27/05/07 - 發放 亂戰火槍(一)
         - A. [ 新增 ] 建立基本對戰場地及細則。

  28/05/07 - 發放 亂戰火槍(二)
         - A. [ 更新 ] 場地 綠化 以便觀察子彈去向 ;
         - B. [ 更新 ] 部分海拔被 刪除 或 移位 以增加實力取勝程度 ;
         - C. [ 更新 ] 命值 提升 至 20 以增加耐玩性 ;
         - D. [ 新增 ] 增設 木材 顯示 殺敵人數 以便玩家控制殺敵人數 ;
         - E. [ 新增 ] 增設 食物 顯示 餘下命值 以提醒玩家 ;
         - F. [ 新增 ] 增設 歡迎字句 及 循環提示 提示細節 ;
         - G. [ 新增 ] 玩家棄權後其單位 自動移除 以防止 Lag ;
         - H. [ 修正 ] 作幣 Bugs 及 防敗兵 Bugs。

  08/07/07 - 發放 爭奪火槍王者之戰 - 亂戰火槍 (三)
         - A. [ 更新 ] 更新在遊戲中顯示有關九環區域獎勵的循環訊息 ;
         - B. [ 新增 ] 增設 黃金 顯示 曾在九環區域 獲得攻擊力的次數 ;
         - C. [ 新增 ] 增設 石頭 顯示 曾在九環區域 獲得外血量的次數 ;
         - D. [ 修正 ] 把劇情名稱更改為 爭奪火槍王者之戰 - 亂戰火槍 ;
         - E. [ 修正 ] 隱藏 防敗隱兵 以防止玩家誤將其當成攻擊目標。

  22/02/09 - 發放 爭奪火槍王者之戰 - 亂戰火槍 (四)
         - A. [ 更新 ] 更改遊戲地圖為預設尺寸以減少遲緩情況的出現。

  22/02/09 - 發放 爭奪火槍王者之戰 - 亂戰火槍 (五)
         - A. [ 新增 ] 增設 遊戲者觀戰 以減少遲緩情況的出現 ;
         - B. [ 修正 ] 防止子彈於九環位置加血 / 攻。

  22/02/09 - 發放 爭奪火槍王者之戰 - 亂戰火槍 (六)
         - A. [ 新增 ] 增設 判斷勝負系統 配合 FFA / 2
@ / 4v4 ;
         - B. [ 修正 ] 各遊戲者研發科技 製圖學 配合 2
@4 / 4v4 。

  22/02/09 - 發放 爭奪火槍王者之戰 - 亂戰火槍 (七)
         - A. [ 修正 ] 當 遊戲者被擊敗 後立即移除該遊戲者所有。

  02/05/09 - 發放 爭奪火槍王者之戰 - 亂戰火槍 (八)
         - A. [ 更新 ] 更改遊戲地圖為兩人尺寸以減少遲緩情況的出現 ;
         - B. [ 更新 ] 美化 遊戲地圖 及 加入更多海拔 以增加遊戲技巧。


  03/05/09 - 發放 爭奪火槍王者之戰 - 亂戰火槍 (九)
         - A. [ 新增 ] 增設 偵測電腦遊戲者系統 以便不足八人玩家使用。


  03/05/09 - 發放 爭奪火槍王者之戰 - 亂戰火槍 (十)
         - A. [ 修正 ] 修正 偵測電腦遊戲者系統 並未擊敗電腦遊戲者。


  06/05/09 - 發放 爭奪火槍王者之戰 - 亂戰火槍 (十一)
         - A. [ 新增 ] 當某遊戲者陣亡 其餘遊戲者 均獲 10000 分。


  10/05/09 - 發放 爭奪火槍王者之戰 - 亂戰火槍 (十二)
         - A. [ 修正 ] 當某遊戲者陣亡 其餘遊戲者 均獲 1000 分。


( 2 ) 版權所有 :
   *  版權所有 , 翻版必究 ,
  如未經創作人書面同意 ,
  不得以任何方式或語言 ,
  仿裝本遊戲部份或全部。

------------------------------------
以下是聯絡我的方法 :
ICQ : 169937949 / 314784915
MSN :
wongfutszto@hotmail.com
E-mail : wongfutszto2002@yahoo.com.hk
如有任何本劇 問題 或 Bugs , 聯絡我 ! 多謝 !
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[ 本帖最後由 陽光Hi-C 於 4-8-2007 12:30 編輯 ]
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2#
發表於 22-7-2007 22:18:00 | 只看該作者
唔洗失望!你做得好好!
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3#
發表於 23-7-2007 01:05:04 | 只看該作者

汪滔滔 你係咪做過三國個個-.-?

汪滔滔 你係咪做過三國個個-.-?
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4#
 樓主| 發表於 23-7-2007 01:49:31 | 只看該作者
" 汪滔滔 你係咪做過三國個個-.-? "

雖然我唔知你講緊乜 ...
但我諗應該唔係 ~"~
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5#
 樓主| 發表於 24-7-2007 15:39:09 | 只看該作者
" 個場咁細 你仲SET係中間咁耐先有ATDT 不如改快D啦...
   3秒1AT 5秒4DT仲好 "


等等先 ... 你有冇玩過先 ... =__,=+
如果有玩過應該知中間加強已經好屈機 ~"~
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6#
發表於 25-7-2007 11:35:14 | 只看該作者
個地圖幾清晰,不過好似細左少少XD
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7#
 樓主| 發表於 25-7-2007 20:51:24 | 只看該作者
" 個地圖幾清晰,不過好似細左少少XD "

細就自然清晰架啦 @"@
加上咁樣可以確保整個遊戲唔會有悶場 ,
加埋 限時得分競賽 會好刺激 @@+

" 玩過..
   又點.. 中間一加就比d人秒左..
   企中間超難擋子彈 "


如果你係一開頭行出去 ... 實死 ,
但打落去愈來愈少人果陣 ,
就可以得閒去偷下攻 , 偷下血咁 , =v=+
特別係升左上西火或以上果陣 ,
加快小小咁多都唔係問題 ,
但如果加太快 , 真係驚屈機 ... ~"~
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8#
發表於 27-7-2007 16:48:59 | 只看該作者
個地圖幾清晰,不過好似細左少少XD
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9#
發表於 4-8-2007 12:22:00 | 只看該作者
好正波又有新火槍場
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10#
發表於 27-3-2009 21:24:03 | 只看該作者
我相當敬佩亂戰火槍

因為他的打法非常獨特
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