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樓主: 神秘二代
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 樓主| 發表於 30-1-2009 01:39:45 | 只看該作者
本帖最後由 神秘二代 於 30-1-2009 15:47 編輯

此語音記錄為劇情狂製作,但因多年來沒有好好保存,部份記錄已經不見了
C字頭
C1A 那些回教徒正在慢慢兒前進,不久就會兵臨都爾城牆下,我們並沒有太多的時間。普瓦泰已經被攻陷了。
C1B 回教徒人已經摧毀了我們的一座市鎮中心,其他的早晚也不保了!
C1C 我們在今天的戰役中失去了鐵鎚查理斯。法蘭西或許會再撐下去,但他們的心已經不在了。
C1D 我們已經抵達普瓦泰!回教徒人的貨車都有戒備,如果我們能夠攔截成功,那他們一定得滾回老家去!
C1E 回教徒撤出法蘭西了,我們贏了!
C2A 為了建造足夠這次航行所需要的大船,我們需要大量的黃金。在不列顛的漁村有許多可以拿。
C2B 這真是個難捱的冬天。狼群非常饑餓,我們要保護好自己的村落。
C2C 有聽到那狼嚎嗎?那一隻是狼群之王,牠可以打敗我們北方人的軍隊。
C2D 不列顛人把他們的黃金都放在這些市場裡,燒掉市場,把黃金帶回我們的船上去!
C2E 有傳說中有提到這個地方,海嘯啊!這裡的大水就好像是活的,極力地沖擊著我們的大船。即使得用徒步橫越格陵蘭,也在所不惜。
C2F 這就是格陵蘭島?我們應該有法子找到食物和木材,重新裝滿我們的船艦。
C2G 新世界!我要以紅衣艾立克的名字來稱呼這個地方!
C2H 有野人住在這片樹林裡面,他們自稱是史魁林。他們不如我們,但是他們勇猛而人數眾多。這將是個漫長而血腥的冬天。
C2I 紅衣艾立克的名字,將永遠不會被忘記,因為他是第一個到達新世界的維京人!
C2J 要在這裡落腳,我們必須建立一個市鎮中心、市場還有十二間房子。
C2K 沒有紅衣艾立克,我們絕對到不了新世界。
C2L 你希望看到海嘯嗎?你看多可怕,真讓人絕望!
C3A 諾曼第的威廉,你我不應該爭執,薩克森人哈羅德才是我們共同的敵人,如果你願意跟我結盟,我會立刻答應的。
C3B 威廉,薩克森人哈羅德在斯坦福大橋粉碎了我的軍隊,我們維京人會持續打下去,但你必須來幫忙並且得自己運送士兵。
C3C 你們這些維京人渣,已經忘了如何在內陸作戰了嘛!
C3D 滾回家去吧,小子威廉。這個島永遠都是屬於薩克森人的!
C3E 有種跳下馬來,看看哥德衛隊是如何一對一單挑的。
C3F 撒克森人將不列顛島嶼經營的很好。我們必須將我們的騎士運送過英吉利海峽,以便保護我們的建築工人。諾曼的城堡,應該可以抑制撒克森人在這裡以及不列顛的活動。
C3G 薩克森人哈羅德已經控制了海域,我們不能讓他們控制英吉利海峽,否則我們的戰事將無法獲勝。
C3H 大家向征服者威廉歡呼吧,英格蘭和諾曼第的國王!
C4A 山下有許多拜占庭的部落,在遭遇拜占庭的主力之前,我們必須儘量先抓住這些拜占庭人。
C4B 我們可以先摧毀那兩座箭塔,然後那些拜占庭的百姓就會乖乖的為土耳其人製造黃金了!
C4C 有了這些黃金,我們就可以訓練更多的馬騎弓兵了。
C4D 我國已經佔據了卡帕達奇亞,只要他們的百姓安全,我們可以得到所有我們需要的資源。
C4E 這座城鎮可以為我們生產金幣,只要我們防範拜占庭人來把它搶回去就成了。
C4F 這些拜占庭聖騎兵要採取快攻。最好且戰且退,不要跟他們正面交鋒啊。
C4G 拜占庭大軍在這個高原上又增加了不少。我們一定得耐心地等到援軍來到,才能夠攻打他們。
C4H 土耳其人!滿佈了整片札格洛斯山!他們不會留活口的。
C4I 我們投降,只求你們饒了我們的家人!
C4J 現在比西狄亞是我們的了。
C4JA 曼奇克托敗陣了。拜占庭將被迫退出君士坦丁堡。整個安那托利亞將全部屬於土耳其的了。
C4K 格拉堤亞的部落,將順服於土耳其人的統治了!
C5A 我倒要看看這些法蘭西騎士,要如何抵擋英格蘭的長弓兵。
C5B 有種到到泥濘的地方來,讓你瞧瞧法蘭西騎士的厲害。
C5C 我的國王,攻打哈佛勒之役失敗了,我們得在傷亡太慘重之前撤兵。
C5CA 今天是聖克里斯比亞日,從現在起,每年的今天你們可以秀出你們的疤痕,告訴別人你曾在這個日子和我一同落難。今日和我一同浴血作戰的都是我的弟兄。
C5D 法蘭西人必定會趁勝追擊,我們必須趕緊回到運輸艦上,如此我們亨利國王才能再次看到親愛的英格蘭。
C5DA 如果我們註定要戰死沙場,那將是國家的損失,如果能活下來,就能增添我們的榮譽。
C5E 這就是我所害怕的,橋墩果然被摧毀了!
C5F 我們仍然可以從佛耶尼的山壁岩縫中逃逸,然而,佛耶尼以學術聞名,或許我們可以從那裡的學院中得到一些知識。
C5G 我們已經學到土耳其的火砲技術,再加上弓箭,已經可以橫掃法蘭西了。
C5H 那些就是保障亞米安人的城門閘口,這個鎮是以製鐵聞名,我們可以從他們的兵工廠那兒學習手工的技術。
C5I 我們學會了如何製做我們劍兵、騎士和弓兵們所需要的盔甲、利刃還有箭頭。
C5J 附近的弗芬蘭城是安寧又和平的地方;我們應該可以在這裡休息一下,但是不能太久。
C5K 亞琴哥特堡就沿這條路下去不遠。我們很可能會遇上許多法蘭西騎士,戰鬥將很激烈。
C5L 快啊!我的國王,趁現在上船吧,並且一路航行向英格蘭。
C5M 多美麗的英格蘭啊!亨利國王就要到家了。
C5N 佛耶尼以學術聞名,或許我們可以從那裡的學院中得到些許的知識。
C5O 亨利王敗陣了,我們讓國王蒙羞,應該以死謝罪。
C5P 一部投石機!如果我們能夠拿到它,亞琴哥特堡將減輕一些危險!
C5Q 太棒了!法蘭西人一定會後悔讓這東西落在我們手上的!
C5R 往北,大家一路往北,再轉向西方就到碼頭啦!
C6A 那裡有上百艘土耳其的船艦。我軍的數量不足,無法發動攻擊,所以只好任由他們的帆船和運輸艦在海灣內停泊。
C6B 是土耳其的運輸船!別讓他們靠岸啊!
C6C 那座世界奇觀目前處境非常危險,趕快去救!
C6D 航行到土耳其艦隊的攻擊範圍是非常危險的,我們最好還是在岸邊巡邏。
C6E 我們的火戰船會把土耳其艦隊擊沉到愛奧尼亞海的海底!
C6F 那座世界奇觀已經完成,現在我們只須好好保護它。
C6G 為什麼我們英明的領袖們要將這世界奇觀建造在這麼靠近海岸線的地方呢?
C6H 我不認為我們會脫離土耳其人的統治,但如果你們可以貢奉八百黃金,那麼我們願意跟你們結盟。
C6I 啊!加入一個反抗土耳其的軍隊,這對我們而言是要慎重考慮的。你可以在我們的島上採金礦,我們會儘量給你們我們所剩的。
C7A 準備登陸敵岸。
C7B 我軍會派遣爆破隊去炸開城牆。
C7C 我軍已佔領敵人的市鎮中心。
C7D 織田信長被挾持在京都,我們必須去救他,並且恢復他的榮耀。
C7E 我們已經搶下敵軍的大砲。
C7F 這村落不再使我們悲傷。
C7G 在京都的叛徒已殺害了織田信長主公。他們將以命償命,格殺勿論!
C7H 豐臣秀吉已打敗了其他對手,全日本都將統一在一個領袖之下,我們再也不會有這些內戰了。
C8A 李將軍,我們可以幫助你把日本的入侵者擊退,但是你必須運送我們橫渡這個大海。
C8B 我們無法趕走這些不斷攻擊的日本軍艦,我們必須尋求李舜臣將軍的援助,有謠言說他正在製造秘密武器。
C8C 有了這些龜甲船,我們可以把日本艦隊打到海底了。我們應該儘量多製造一些。
C8D 我們的海域,現在已經不見日本侵略者了,但是他們以後還會再回來。我軍應該渡海到日本,去摧毀他們所有的碼頭。
C8E 韓國又再次自由了!
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4#
 樓主| 發表於 30-1-2009 01:27:51 | 只看該作者
本帖最後由 神秘二代 於 30-1-2009 15:48 編輯

此語音記錄為劇情狂製作,但因多年來沒有好好保存,部份記錄已經不見了
B字頭
B1A 在收集到六個神聖遺跡之後,您已經重登神聖羅馬帝國君王的寶座。
B1B 陛下,這條路通往東方的匈牙利,我們最好小心一點,路上可能有蒙古人出沒!
B1C 陛下,這些蒙古軍隊說只要您出 200 單位的金礦,他們就會為您效忠。
B1D 明智的選擇。
B2A 陛下,巴伐利亞和薩克森等國將提供豐富的資源給我方軍隊,但我們也必須保護他們不受波蘭人的侵略。
B2B 腓特烈,我有不好的消息要告訴你。你聽好,我才是神聖羅馬帝國的皇帝!你還不快給我跪下!
B2C 至高無上的陛下,獅子亨利率領一群農奴獨立了。我們應該立刻拿下他們,這樣一來,我們就不需要依靠同盟國提供資源了。
B3A 米蘭人正在攻打我們的要塞。我們急需協助,否則就完了。
B3AA 米蘭大教堂是我們的了!再來就是整座米蘭城了!
B3B 日爾曼軍隊越過阿爾卑斯山脈過來了。他們正在摧毀我們的城市!
B3C 腓特烈大帝現在有一支強大的海軍。小心他隨時會渡河而來。
B3D 腓特烈大帝的軍隊已經威脅到我們的城市了。出動所有部隊!
B3E 我們應該好好守住這座大教堂,而不是讓它變成一片廢墟!看來現在需要義大利人同情的不是我們,而是他們可憐的教宗。
B4B 我們的城堡正遭受到倫巴人的攻擊!
B4C 我會派遣騎士去協助你,儘管等他們到的時候可能為時已晚了。
B4D 在征服義大利之前,我們不得不重整軍力。
B4E 該是讓倫巴聯盟見識我們神聖羅馬帝國威力的時候了!
B4F 腓特烈,我並不想對你落井下石,但是倫巴聯盟已經承認我是一個更好的皇帝,所以只好對不起你了。
B5A 歡迎您,腓特烈大帝。您可以在此稍作休息,再繼續您前往聖地的旅程。
B5B 好,腓特烈,你已經說得夠明白了。只要你先撤離你那群四處劫掠的十字軍,我就答應讓你指揮我的海軍。
B5C 偉大的帝國君王,我們必須越過馬爾馬拉海才能到達聖地巴勒斯坦。我們可以選擇從防禦較弱的加力波利城或者是戒備森嚴的君士坦丁堡攻佔船隻。
B5D 不,別再派十字軍來了!腓特烈大帝,我不想在我的城市裡面看見你那支卑鄙的軍隊。趕快撤走你的軍隊吧!
B5E 偉大的陛下,我們如果想要利用拜占庭海軍的話,就必須進攻君士坦丁堡。
B5F 你當然可以使用我們的運輸船,國王陛下。但是阿拉伯戰船恐怕已經控制了整個愛琴海,你可能會損失不少部隊。
B5G 我們遭遇海難困在這個島上已經多久了?我的斧頭等不及想找個阿拉伯人來砍啊!
B5H 這房子沒人住嗎?
B5I 不好了,這是阿拉伯人設下的陷阱!
B5J 歡迎來到加力波利,吾王陛下。
B5K 腓特烈大帝的軍隊!發生了什麼事了?你們怎麼這副德行!快到城堡去休息一下。
B5L 大地彷彿有生命般地劇烈撼動著。
B5M 地震!
B5N 我在土耳其人的要塞裡發現好幾個石弩。如果能將它們佔為己有,我們往後的征戰之路就會輕鬆些了。
B5O 偉大的十字軍,放過我們吧,我們願意為你們作牛作馬。
B5P 要是我們有辦法將那些樹剷除那就好了...
B5Q 敵軍準備登陸了!進攻!
B6A 這些就是我等的日爾曼援軍嗎?我還以為會有更多的援軍呢。腓特烈跑哪裡去了?嗯,天啊!我們只能全力以赴了。
B6B 現在我們所能做的就是盡快把皇帝送到耶路撒冷。阿拉伯人跟波斯人根本不把我們放在眼裡,所以我們還有 10 分鐘的時間可以策劃接下來的攻擊行動。
B6C 皇帝現在已經抵達耶路撒冷了...雖然不是他所預期的那樣,但至少也是腓特烈大帝的最後一場勝利。
B6D 這些日爾曼人大概被鞭打過了。不管怎麼樣,他們和十字軍一樣都難逃一死。
B6E 再 9 分鐘阿拉伯人就要展開攻擊了。
B6F 再 8 分鐘阿拉伯人就要展開攻擊了。
B6G 您已經摧毀聖地巴勒斯坦最神聖的地點!
B6H 再 7 分鐘阿拉伯人就要展開攻擊了。
B6I 再 6 分鐘阿拉伯人就要展開攻擊了。
B6J 再 5 分鐘阿拉伯人就要展開攻擊了。
B6K 再 4 分鐘阿拉伯人就要展開攻擊了。
B6L 再 3 分鐘阿拉伯人就要展開攻擊了。
B6M 再 2 分鐘阿拉伯人就要展開攻擊了,我們最好快點!
B6N 就快到了...還差一點點!
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3#
 樓主| 發表於 30-1-2009 01:26:53 | 只看該作者
本帖最後由 神秘二代 於 30-1-2009 15:48 編輯

此語音記錄為劇情狂製作,但因多年來沒有好好保存,部份記錄已經不見了
A字頭
A1A 你居然挑戰我每一個決議。這好像是你要親自領導匈奴人一樣。
A1AA 對阿提拉尊敬是無意義的!我們要殺了那些叛徒!
A1AB 匈奴人殺了我的兒子!我們要在阿提拉的墳上吐痰!
A1AC 匈奴人,如果夠聰明的話,就從我們的領土中退兵,去別的地方做你的征服美夢吧!
A1AD 你們的愚蠢激怒了我們。
A1AE 你派你們的人進入我的領域,根本就是拿你人民的性命開玩笑。
A1AF 我們原本的協議是針對貝里達!我不會把囚犯交給阿提拉!不然就來打吧!
A1AG 快!兄弟,趕到前面去,看你能不能把那隻野豬趕出來。
A1AH 我們得救了!
A1B 很好,那隻鐵野豬,牠的巢穴就在這附近,誰殺了那隻豬,誰就是領袖。
A1C 阿提拉,這邊,快跟來!
A1D 貝里達會把我們帶向毀滅的,也許,他根本不該從那場獵豬賽中回來。總是會有意外發生。
A1E 貝里達應該死了,等阿提拉一個人回到軍營來,他將帶領整個匈奴族!
A1F 跟貝里達是在浪費我們的青春,讓我們追隨阿提拉吧!
A1G 我們跟你,阿提拉!
A1H 上路吧,貝里達很快就會找上來的。我們有些親人在西河的對岸,我們應該去找他們。
A1I 這條路通往一座橋,橋之後有兩條路,西北方是我們要走的方向,南方則是通往羅馬。
A1J 這就是我說的那座橋。
A1K 我們把羅馬帝國的軍營夷為平地!
A1L 阿提拉!歡迎你。我們雖然人數不多,無論天涯海角,我們都會跟隨你,帶領我們走向光輝的榮耀吧!
A1M 滾!阿提拉,並帶走你那些叛徒,我不要再看到你,我沒有你這個兄弟!
A1N 阿提拉,如果不是你出手,那隻野豬可能早就咬死我了。
A1O 真遺憾,沒有人會知道你的忠貞,弓箭手,射!
A1P 這是埋伏!貝里達想殺了阿提拉,他根本沒有資格做領袖!
A1Q 讓我們殺了這些叛徒吧!
A1R 阿提拉是匈奴人的國王!他會帶領我們戰勝世仇的。
A1S 偉大的弓兵啊!如果不是奉貝里達的命令,在這裡等著埋伏阿提拉,你在這森林裡鬼鬼祟祟地做什麼?我們最好把貝里達幹掉 - 為阿提拉歡呼吧!
A1T 阿提拉敗陣了!匈奴人多麼的悲傷啊!我們真是痛不欲生!
A1U 不久前,羅馬人逮捕了許多匈奴村民,貝里達正在安排接他們回來,但是我既不相信貝里達,也不相信羅馬人,我們應該把他們救出來,沒什麼好談的!
A1V 真感謝你們拯救我,我們游牧民族應該共同合作。或許,你們的領袖以後可以來拜訪我們的部落。在西方,我們的民族可以結盟。現在,可以休戰嗎?
A1W 等一下!我是黎波賽爾斯的兒子,他是我們部落的領袖,如果你釋放我,你會得到獎賞。
A1X 一群野馬狂飆過我們的城鎮,並且把我們的牲畜都嚇得四散逃跑,一定要把牠們找回來關進柵欄裡。
A1XA 阿提拉謀殺了貝里達!我們來不及阻止這個流血事件,現在,我們得面對一個不名譽的無賴來做我們的領袖!
A1Y 阿提拉,你這個懦夫,有本事就來搶這個統治權啊!
A1Z 我們欠匈奴人的不只是一聲謝謝而已,但是我們太需要馬匹了,如果你能支援我們十匹馬,我們會更加倍的尊敬你。
A2A 現在我們有基地了,就應該訓練許多騎兵來對抗羅馬人的侵襲,甚至反擊回去!
A2B 匈奴人洗劫了我們的要塞!我擔心我們帝國的未來!
A2C 東羅馬帝國正在紮營備戰,我們一定要火速奇襲,才能搶到足夠的資源,訓練我們的軍隊。
A2D 我們派韃靼騎兵去洗劫索非亞的市鎮中心,看看有什麼可以搜刮的!
A2E 索非亞有很多食物屯積在他們的市鎮中心。
A2F 膽敢闖入這裡,實在愚蠢,如果你給我們六名老百姓,那我們就不會讓你白跑一趟。
A2G 我們感謝你的禮物!至於你的報酬,就在北方的空地等待你。
A2H 當地人都在談論著:野蠻的西徐亞人就住在不遠的地方,我們一定要特別小心。
A2I 我不喜歡這地方的感覺...
A2J 我記得這地方,他們以前在這邊抓走了我們很多兄弟,並且把他們關起來,我們必須在行刑之前,把我們的兄弟救出來。
A2K 我們己經搶光奈沙人的木材了!
A2L 現在只要選好地點,我們可以叫這些鄉下人,來搭建我們的軍營。
A2M 羅馬人的黃金!再也沒有比這更耀眼的金屬了!
A2N 奈沙城生產這一帶最好的木材,讓我們拆了他們這些木造帳篷,儘情的搜刮吧。
A2O 亞得里亞堡的金礦太誘人了!我們趕快摧毀他們的礦區軍營吧!
A2P 匈奴人不需要房子,把這些房子都燒為平地,將這些人帶走。
A2Q 現在我們打敗了第爾哈群人,我們可以輕易地釋放那些囚犯了。
A2R 以我們這麼少的兵力,要去攻擊羅馬要塞,肯定是必死無疑啊!
A2S 過了這條壕溝,就是羅馬人的要塞了,我們不可過於倉促急進。
A3A 你們摧毀了我們的船塢!我們會奉送你黃金五百,請你停止這些攻擊。
A3B 羅馬人已經給了我們所需要的黃金,現在,我們可以真正建立起一個匈奴帝國!
A3C 阿提拉,我們已經找到了金礦,雖然不是太多,但足以幫助我們達成目標。
A3D 我詛咒你們這些匈奴人!你以為五百黃金會在你們手上待多久嗎?
A3E 匈奴人放火燒馬西安堡!拜託你們,拿了這三千黃金就請離開吧!
A3F 匈奴人又洗劫了另一個碼頭?到底什麼時候才會停止肆虐啊?
A3G 匈奴人又佔據了我們兩個碼頭!我們的領土不能夠再被佔領了,或許我們應該拿黃金來跟他們談。
A3H 匈奴人在羅馬帝國的土地上建築了一座城堡!讓我們送上五百黃金表示友好吧。
A3I 你們匈奴人打亂了我們的貿易路線,黃金拿了,就快滾吧!
A3J 你們匈奴人打沈了我們的商船,拿這五百黃金去,並離開我們的海域!
A3K 菲力普堡已經失去了它的市鎮中心,這些匈奴人怎麼還不離開呢?
A3L 現在,匈奴人在攻擊菲力普堡的碼頭了!難道就拿他們一點辦法也沒有嗎?
A3M 阿提拉,匈奴國王,如果我們多給你五百黃金,你願意停止這些突擊嗎?
A3N 或許,我們低估了君士坦丁堡的防衛能力。裝備上還不足以直接攻擊,雖然我們可以摧毀他們的碼頭。
A3O 不!你不能摧毀我們的世界奇觀:我們城市的奠基石。求求你,收下這個,然後趕快走吧!
A3P 現在匈奴人摧毀了你們的宗教聖地,沒錯,他們是只愛黃金的野蠻人。
A4A 你已經燒毀了你們最後一座城!
A4B 我方的軍力在連串的攻擊中,漸漸消弱而分散,我們必須重整旗鼓,才能再去掠奪法蘭西的鄉村。
A4C 噢!偉大的匈奴人,請饒了我們吧。如果你能賞賜我們五百黃金,另外,在我們的城內建一座城堡來保護我們,我們就投靠你。
A4D 我希望這不是一個錯誤的決定,不管怎麼說,眼前我們只能跟著匈奴人走。
A4E 我們很欣慰你們表現出如此的誠信,現在,只要你們在我們的鎮上蓋一座城堡,我們就確定你是值得信任的,你有十分鐘時間考慮。
A4F 就好像匈奴人說話不算話一樣,我們只不過要求一座單純的城堡罷了,不過,我猜大概沒有人敢要求匈奴王阿提拉吧!
A5A 阿提拉,是你把我們帶到這個被詛咒的殺戮戰場來的!現在,你得保護我們不被羅馬人殺害。
A5B 哥德人和羅馬人的血,將會染紅這條河!
A5C 阿提拉!我們的部隊正在被屠殺!你必須快來幫忙!否則你就得獨自面對羅馬人了。
A5D 羅馬人打輸了,眼前再也沒有人可以阻擋我們意大利人的進攻了!
A6A 阿提拉王,在我們更進一步採取任何肆虐和血腥屠殺之前,我們要求你本人到羅馬來,見見教皇李奧一世。
A6B 阿提拉,我可以私下和你說幾句話嗎?
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2#
 樓主| 發表於 30-1-2009 01:24:04 | 只看該作者
本帖最後由 神秘二代 於 31-1-2009 06:38 編輯

===================================================
【效果#4~#29】
#4 - 播放聲音
向指定的遊戲者發放聲音
來源遊戲者 - 接受聲音的遊戲者
聲音檔案 - 請看#3

#5 - 貢品
設定某一方向指定的遊戲者發放資源(黃金/木材/食物/石頭),此方法不會被扣稅
來源遊戲者 - 發放資源的遊戲者
目標遊戲者 - 接受資源的遊戲者
貢品清單 - 所發放的種類
數量 - 設定數值
P.S.大地之母有無限資源,但由玩家A-->玩家B,只要玩家A沒資源,也不會有資源傳送至B

#6 - 開啟城門
設定某一城門開啟
設定城門 - 設定要開啟的城門
P.S.若城門設定次數過多,可能會BUG(移動城門時會多門柱出來)
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#7 - 關閉城門
設定某一城門關閉
設定城門 - 設定要關閉的城門
P.S.若城門設定次數過多,可能會BUG(移動城門時會多門柱出來)
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#8 - 啟動事件觸發
把指定的觸發事件執行(不管之前是否已執行)
觸發事件清單 - 設定要啟動的事件
P.S.不管你在編輯器中怎樣排序事件,但清單中的排序方式為你新增事件時的排序

#9 - 關閉事件觸發
把指定的觸發事件關閉
觸發事件清單 - 設定要關閉的事件
P.S.不管你在編輯器中怎樣排序事件,但清單中的排序方式為你新增事件時的排序

#10 - 人工智慧設定目標
向AI檔案發出指令,令AI進行指定動作(AI檔用event-detected偵測)
來源遊戲者 - 設定玩家
人工智慧觸發事件編號 - 想向AI發出的編號,令AI執行指定事件
P.S.多人連線時遊戲者1(1p)必須有AI檔案,否則不能執行
P.S.有關AI撰選,可看劇情狂文章
http://www3.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2124050

#11 - 建立物件
在指定區域建立指定物件
來源遊戲者 - 設定要建立的遊戲者
設定區域 - 要建立的物件
物件類型清單,物件清單 - 請看狀況教學中的#3
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#12 - 指派物件
把指定的物件/區域移動至指定區域
來源遊戲者 - 設定要移動的遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定要移動的物件(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域(1)"會無效
設定區域(1) - 設定移動的開始區域
設定區域(2) - 設定移動的最後區域
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.若不設定"設定物件"及"設定區域(1)",只設定"設定區域(2)",會令設定遊戲者的指定兵種(沒指定兵種即全部)移至所設定的區域
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#13 - 宣告勝利
宣告一個玩家的勝利。只有一個玩家喔!
來源遊戲者 - 設定要勝出的遊戲者(若要多人勝出則於此觸發內重複此效果)
P.S.被擊敗/棄權的玩家不會因此效果而勝出

#14 - 毀滅物件
讓指定的單位或建築,瞬間死亡或摧毀。
來源遊戲者 - 設定遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定被毀滅的物件(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域 - 設定被毀滅的區域
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.某些單位在毀滅後不會在地圖上消失(e.g.木牆)
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#15 - 移除物件
讓指定單位、建築,消失在一瞬間...連殘骸都看不到
來源遊戲者 - 設定遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定被移除的物件(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域 - 設定被移除的區域
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.可移除玩家任何東西(包括炮彈/箭矢),但可能有BUG(看到殘餘影像)
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#16 - 改變視野
將玩家的畫面指向設定點
來源遊戲者 - 設定遊戲者
設定區域 - 設定視野區域
P.S.同時間只能改變一點視野,兩點或以上一定會當機
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#17 - 卸載
將有駐軍的單位移至指定區域並卸載單位內的駐軍
來源遊戲者 - 設定遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定要被卸載的物件(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域(1) - 設定要被卸載的區域
設定區域(2) - 設定單位移動並卸載的地點
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.等於鍵盤指令的[L]...所以目標物件就是城堡、城鎮、運輸船...等。
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#18 - 改變所有權
把玩家A的單位轉變為玩家B
來源遊戲者 - 設定A
目標遊戲者 - 設定B
設定物件 - 設定要變權的單位(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域 - 設定要變權的區域
物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#19 - 巡邏
相當於鍵盤指令的[Z]
設定物件 - 要巡邏的物件(可點左鍵括選)
設定區域 - 巡邏最後的地點
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#20 - 顯示指令
向所有玩家發放訊息
計時器 - 訊息顯示的時間(輸入0即是不會消失)
數目 - 訊息顯示的位置,只有三行位置選擇(0=上,1=中,2=下)
訊息 - 要顯示的內容,可用指定的顏色代碼,但一定要大寫並前置句子
可用的顏色:
"<BLUE>內容" --> "內容"
"<RED>內容" --> ">內容"(">"為BUG)
"<GREEN>內容" --> "內容"
"<YELLOW>內容" --> "內容"
"<AQUA>內容" --> "內容"
"<PURPLE>內容" --> "內容"
"<WHITE>內容" --> "內容"(白色字所以你看不到)
"<ORANGE>內容" --> "內容"
聲音檔案 - 請看#3
P.S.若聲音檔案未播放完畢,下一個訊息不會顯示

#21 - 清除指令
清除畫面上顯示的訊息
數目 - 要清除訊息的顯示位置,只有三行位置選擇(0=上,1=中,2=下)
P.S.即使聲音檔案未完成播放,也會一併清除

#22 - 凍結單位
把單位的狀態轉為"不還擊狀態",並停止移動
來源遊戲者 - 設定遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定要變更的單位(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域 - 設定要變更的區域
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.多人連線的話會失敗。因為玩家還是可以強制該單位移動
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#23 - 使用進階選項按鈕
令未開啟此選項的玩家開啟

#24 - 摧毀目標
減少指定物件/指定區域內的生命值
來源遊戲者 - 設定遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定要變更的單位(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域 - 設定要變更的區域
數量 - 要減少的生命值
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#25 - 設置基礎
建立建築物的地基(若建立單位而不是建築物,效果相等於建立物件)
來源遊戲者 - 設定遊戲者
設定區域 - 設定要建立的區域
物件類型清單,物件清單 - 請看狀況教學中的#3
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#26 - 改變目標名字
改變指定目標的名字
設定物件 - 設定要變更的單位(可點左鍵括選)
訊息 - 要更改的名字
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#27 - 改變目標的生命值
把指定物件/區域內的單位增加生命值
來源遊戲者 - 設定遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定要變更的單位(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域 - 設定要變更的區域
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.生命值上限為32767,多於此值會死亡
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取

#28 - 改變目標的攻擊力
把指定物件/區域內的單位增加攻擊力
設定類似#27
P.S.攻擊值上限為32767,多於此值會出現異常(攻擊力不明)

#29 - 停止部隊
把指定物件/指定區域內的物件除行走以外的動作停止
來源遊戲者 - 設定遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定要變更的單位(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域 - 設定要變更的區域
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.相當鍵盤指令的[S];配合循環使用,可以使軍事單位失去攻擊能力
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
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