本帖最後由 神秘二代 於 31-1-2009 06:38 編輯
===================================================
【效果#4~#29】
#4 - 播放聲音
向指定的遊戲者發放聲音
來源遊戲者 - 接受聲音的遊戲者
聲音檔案 - 請看#3
#5 - 貢品
設定某一方向指定的遊戲者發放資源(黃金/木材/食物/石頭),此方法不會被扣稅
來源遊戲者 - 發放資源的遊戲者
目標遊戲者 - 接受資源的遊戲者
貢品清單 - 所發放的種類
數量 - 設定數值
P.S.大地之母有無限資源,但由玩家A-->玩家B,只要玩家A沒資源,也不會有資源傳送至B
#6 - 開啟城門
設定某一城門開啟
設定城門 - 設定要開啟的城門
P.S.若城門設定次數過多,可能會BUG(移動城門時會多門柱出來)
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#7 - 關閉城門
設定某一城門關閉
設定城門 - 設定要關閉的城門
P.S.若城門設定次數過多,可能會BUG(移動城門時會多門柱出來)
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#8 - 啟動事件觸發
把指定的觸發事件執行(不管之前是否已執行)
觸發事件清單 - 設定要啟動的事件
P.S.不管你在編輯器中怎樣排序事件,但清單中的排序方式為你新增事件時的排序
#9 - 關閉事件觸發
把指定的觸發事件關閉
觸發事件清單 - 設定要關閉的事件
P.S.不管你在編輯器中怎樣排序事件,但清單中的排序方式為你新增事件時的排序
#10 - 人工智慧設定目標
向AI檔案發出指令,令AI進行指定動作(AI檔用event-detected偵測)
來源遊戲者 - 設定玩家
人工智慧觸發事件編號 - 想向AI發出的編號,令AI執行指定事件
P.S.多人連線時遊戲者1(1p)必須有AI檔案,否則不能執行
P.S.有關AI撰選,可看劇情狂文章
http://www3.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2124050
#11 - 建立物件
在指定區域建立指定物件
來源遊戲者 - 設定要建立的遊戲者
設定區域 - 要建立的物件
物件類型清單,物件清單 - 請看狀況教學中的#3
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#12 - 指派物件
把指定的物件/區域移動至指定區域
來源遊戲者 - 設定要移動的遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定要移動的物件(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域(1)"會無效
設定區域(1) - 設定移動的開始區域
設定區域(2) - 設定移動的最後區域
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.若不設定"設定物件"及"設定區域(1)",只設定"設定區域(2)",會令設定遊戲者的指定兵種(沒指定兵種即全部)移至所設定的區域
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#13 - 宣告勝利
宣告一個玩家的勝利。只有一個玩家喔!
來源遊戲者 - 設定要勝出的遊戲者(若要多人勝出則於此觸發內重複此效果)
P.S.被擊敗/棄權的玩家不會因此效果而勝出
#14 - 毀滅物件
讓指定的單位或建築,瞬間死亡或摧毀。
來源遊戲者 - 設定遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定被毀滅的物件(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域 - 設定被毀滅的區域
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.某些單位在毀滅後不會在地圖上消失(e.g.木牆)
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#15 - 移除物件
讓指定單位、建築,消失在一瞬間...連殘骸都看不到
來源遊戲者 - 設定遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定被移除的物件(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域 - 設定被移除的區域
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.可移除玩家任何東西(包括炮彈/箭矢),但可能有BUG(看到殘餘影像)
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#16 - 改變視野
將玩家的畫面指向設定點
來源遊戲者 - 設定遊戲者
設定區域 - 設定視野區域
P.S.同時間只能改變一點視野,兩點或以上一定會當機
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#17 - 卸載
將有駐軍的單位移至指定區域並卸載單位內的駐軍
來源遊戲者 - 設定遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定要被卸載的物件(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域(1) - 設定要被卸載的區域
設定區域(2) - 設定單位移動並卸載的地點
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.等於鍵盤指令的[L]...所以目標物件就是城堡、城鎮、運輸船...等。
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#18 - 改變所有權
把玩家A的單位轉變為玩家B
來源遊戲者 - 設定A
目標遊戲者 - 設定B
設定物件 - 設定要變權的單位(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域 - 設定要變權的區域
物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#19 - 巡邏
相當於鍵盤指令的[Z]
設定物件 - 要巡邏的物件(可點左鍵括選)
設定區域 - 巡邏最後的地點
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#20 - 顯示指令
向所有玩家發放訊息
計時器 - 訊息顯示的時間(輸入0即是不會消失)
數目 - 訊息顯示的位置,只有三行位置選擇(0=上,1=中,2=下)
訊息 - 要顯示的內容,可用指定的顏色代碼,但一定要大寫並前置句子
可用的顏色:
"<BLUE>內容" --> "內容"
"<RED>內容" --> ">內容"(">"為BUG)
"<GREEN>內容" --> "內容"
"<YELLOW>內容" --> "內容"
"<AQUA>內容" --> "內容"
"<PURPLE>內容" --> "內容"
"<WHITE>內容" --> "內容"(白色字所以你看不到)
"<ORANGE>內容" --> "內容"
聲音檔案 - 請看#3
P.S.若聲音檔案未播放完畢,下一個訊息不會顯示
#21 - 清除指令
清除畫面上顯示的訊息
數目 - 要清除訊息的顯示位置,只有三行位置選擇(0=上,1=中,2=下)
P.S.即使聲音檔案未完成播放,也會一併清除
#22 - 凍結單位
把單位的狀態轉為"不還擊狀態",並停止移動
來源遊戲者 - 設定遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定要變更的單位(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域 - 設定要變更的區域
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.多人連線的話會失敗。因為玩家還是可以強制該單位移動
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#23 - 使用進階選項按鈕
令未開啟此選項的玩家開啟
#24 - 摧毀目標
減少指定物件/指定區域內的生命值
來源遊戲者 - 設定遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定要變更的單位(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域 - 設定要變更的區域
數量 - 要減少的生命值
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#25 - 設置基礎
建立建築物的地基(若建立單位而不是建築物,效果相等於建立物件)
來源遊戲者 - 設定遊戲者
設定區域 - 設定要建立的區域
物件類型清單,物件清單 - 請看狀況教學中的#3
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#26 - 改變目標名字
改變指定目標的名字
設定物件 - 設定要變更的單位(可點左鍵括選)
訊息 - 要更改的名字
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#27 - 改變目標的生命值
把指定物件/區域內的單位增加生命值
來源遊戲者 - 設定遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定要變更的單位(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域 - 設定要變更的區域
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.生命值上限為32767,多於此值會死亡
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取
#28 - 改變目標的攻擊力
把指定物件/區域內的單位增加攻擊力
設定類似#27
P.S.攻擊值上限為32767,多於此值會出現異常(攻擊力不明)
#29 - 停止部隊
把指定物件/指定區域內的物件除行走以外的動作停止
來源遊戲者 - 設定遊戲者(若是設定物件而不是區域,此項無效)
設定物件 - 設定要變更的單位(可點左鍵括選),設定此項時"設定區域"會無效
設定區域 - 設定要變更的區域
物件類型清單,物件清單,物件群組,物件類別 - 請看狀況教學中的#3
P.S.相當鍵盤指令的[S];配合循環使用,可以使軍事單位失去攻擊能力
P.S.所有設定物件/區域設定後必須點選前往位置來確定選取 |