本帖最後由 孤星月淚 於 28-12-2010 22:15 編輯
回復 748# nomygf
算了..其實我也是不明白新增2次那裡究竟要做甚麼.. (我覺得我有做到新增2次的)
我也不想再研究mod的東西
一來 接受唔到將舊的東西改少少就當成另一個mod用
(接受唔到我自己整d所謂忍者放飛鏢時竟然是在拔劍- -)
二來 弄一個新兵要300幾個幀 我自己用那個新的武士改少少外貌來變成忍者
但是我畫了30個幀就花了2,3個小時 (不知算不算正常速度)
(可能我用d方法蠢, 就如當年不知道有一個叫aokts的東西可以copy觸發一樣)
如果要30多個小時才畫到個新兵, 我真的要放棄了-_-
現在問一個劇情的問題
情況就是:
一個守城劇, 敵人每回合出45隻兵
每殺一個敵人獲得2金
現在1p殺了20隻兵,獲得40金《這裡用 1p殺敵 / 敵人lost unit 做到》
其餘25隻兵則因效果 - 「摧毀目標」 而死,
問題是如何偵測這25隻兵的死亡而發放50金呢?
《因摧毀/毀滅目標而死的兵不算入lost unit》
《如果只計算每回合有多少兵, 一次過派發90金的話就太沒意思》
《我曾經試過用lost unit score, 不過貢品還給大地之母這步好像沒有效果》
而我暫時只想到這個方法最貼近我所想的:
- 每建立一隻敵人則同時 貢品- 大地之母>2p 1木材
1p 累積屬性- 殺敵 1, 貢品- 1p>大地之母 1殺敵
貢品- 2p>大地之母 1木材
貢品- 1p>大地之母 -2黃金
- 然後到了回合完結時, 將剩餘的每1木材轉成2黃金給1p
我想問問各位意見, 有沒有更好的方法,
達到 【每殺1敵(不論 親手殺 還是「摧毀目標」), 都可以即時獲得2金】? |