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樓主: 大和
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[教學] 製作RPG的要領(睇#48同#49)

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41#
 樓主| 發表於 27-5-2006 10:50:13 | 只看該作者
Originally posted by 堯∼ at 2006-5-27 10:39:
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假到死

[ Last edited by 呵呵^^(精銳左) on 2006-5-27 at 11:13 AM ]
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堯∼ 該用戶已被刪除
42#
發表於 27-5-2006 15:18:39 | 只看該作者
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43#
 樓主| 發表於 27-5-2006 15:25:48 | 只看該作者
Originally posted by 堯∼ at 2006-5-27 15:18:
假又點呀 so what 我喜歡呀

你喜歡又點 so what? 我話假都係我既事
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44#
發表於 28-5-2006 19:39:39 | 只看該作者
Originally posted by Torchic╳小火雞 at 2006-5-25 20:49:

我相信你有

另外書仔 小A等也有這類潛質

喵不算有~
只是有點小聰明
可以做點小劇情
有空幫忙給別人點建議而已
呵哈哈哈哈
Originally posted by [S]會員書仔 at 2006-5-25 21:08:
我現在又再弄一個RPG...這次...一定要比星球冒險記好...
RPG...要弄得好是不易的..

你想做單人還是多人= =?
之前的其實不算是RPG
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45#
發表於 28-3-2007 17:00:37 | 只看該作者
原帖由 呵呵^^(精銳左) 於 2006/5/23 10:11 PM 發表

冷 樂古最興 好野就偏偏唔回

呵呵(不是叫你的名字啊,我只在笑啊)
這問題容易解釋......文章太長不足5秒便按下右上角的X 了

我睇晒了......rpg主要上(我覺得)地型比遊戲內容重要,但不是說內容不重要

例如:整個劇100分 地型占了60分 內容占了40分....

地型可以比倒一種神秘感,不知大家覺不覺....
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46#
發表於 28-3-2007 17:12:25 | 只看該作者
但其實你個rpg整得幾大

但如果係d咩about戰鬥ge話咁就唔好玩

因為aoc個戰鬥系統係供百萬雄獅大戰

而絕不是玩一個人控制一個人去打一堆人=_=

戰鬥系統方面我不說

說劇情

很老土...

角色...

要這麼強...還要幹啥?

救地球?老土...

一開始已經這麼強...

請問有什麼好玩的說??

到玩到角色很強

只為了打一隻敵兵...

很悶...=_=

可不可以有新意一點?

劇情和角色強度不要弄這麼強(死了重生好了
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47#
發表於 2-4-2007 00:52:09 | 只看該作者
原帖由 呵呵^^(精銳左) 於 2006-5-20 16:13 發表
轉貼自blog-水之記憶
我不知誰寫的 如果侵犯版權可以找我
我會del文章


我向來都係將主導權交將玩家
就係唔喜歡一開始set死主角兵

文中所講話唔好令到玩家得到無法避免的傷害
我就認為都唔係既
當 ...


我自己都係一個鐘意整劇的人``
整過村逃,, 而e家就整緊一個RPG (已經整左半年)

但睇完e篇文章. . . .
我決定要由頭再整過一個更好的RPG。
萬分感激板主,, ,,俾左一個反思機會我
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48#
發表於 7-4-2010 03:05:46 | 只看該作者
本帖最後由 龜龜_浪 於 6-4-2010 19:16 編輯

剛爬文看到.
全帖都爬完了.
感覺到其實整一個RPG無論是優秀還是不,真的是很困難也...
而且也真的是很廢心.
雖然我真的非常認同大家說 現今普遍上的RPG 大多都只是很爛很爛,很公式化.
不過這不是我最注重的一點.
我個人較討厭的是爛尾劇又或是空彈一口理想理論,但又不落手實行的人.

不過有另一點就是.
就算做到樓主所說的幾點也不見得那RPG受人歡迎.
反而只是單純打打殺殺的RPG更能吸引玩家.
這是我做劇的一種感覺.

對於樓上各前輩(文太舊了,希望不要說我過度回舊文,這篇都是恨用心打的)的話,真的讓我反C很多了,
不過我覺得我先在接手的 新信長RPG 可以做到所說的幾點.
相對於以前的版本 現在的版本有更多的劇情 有更多的對話.
不過玩家還是不太喜歡.
希望當我把圖真的改好時 能真的把 新信長RPG 推上高峰 獲得大多數玩家的肯定.
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49#
 樓主| 發表於 7-4-2010 20:07:17 | 只看該作者
你唔好將我細個時候果d狂言放上心
我今日睇番呢篇文章對我都有新既意義
我相信一個rpg若然符合以上原則必定稱得上優秀而受歡迎
不過對於大部分rpg黎講,其實並唔需要符合哂咁多要求,都可以好好玩,同反映到製作者既心機

從前我既言論係針對當時既情況,當時香港rpg界無論係創意,耐玩性,地圖設計,大方向等各方面都嚴重落後於台灣同內地,不得不加以修正
時至今日,我覺得香港都出品左好多優秀既rpg,呢一點好令人鼓舞,所以當時我既評論亦唔再適合應用係呢一刻

希望各位睇到呢一篇舊文章都可以得到一d啟發
印象中,當時呢篇文章對樂古rpg界都起左一定程度既正面作用
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