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[教學] [教學及討論]新觸發事件解說 [更新日期 2010-06-11]

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1#
發表於 3-6-2008 22:41:20 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 nomygf 於 11-6-2010 17:41 編輯

新觸發事件 隱藏資源與科技

在世紀帝國II 中, 其實存在了不少的隱藏資源和科技,
這些的隱藏資源和科技, 就是我們所謂的「新觸發事件」。
「新觸發事件」就是隱藏的資源和科技!

運用「新觸發事件」就好像你平時利用觸發事件去傳送資源一樣, 利用觸發事件去研發科技一樣,
基本上沒有難度, 傳送資源不是很難辦的吧?


所需工具

1. 觸發事件工作室 - AoKTS

只需要用到觸發事件工作室(AoKTS)這個輔助軟件, 因為預設的地圖編輯器限制多多,
不能夠輕易地將隱藏資源解除隱藏, 所以我們就需要觸發事件工作室(AoKTS)來代替地圖編輯器。
(軟件可於本層的底部下載)


基本理解

隱藏資源
所謂的隱藏資源性質跟食物、黃金、木材、石材基本上沒有分別,
你可以將黃金由大地之母傳送至玩家, 使玩家獲得一定數量的黃金,
同時間, 你亦可以將隱藏資源由大地之母傳送至玩家,
隱藏資源有很多, 我用其中一種作為例子,  隱藏資源 - 「建築速度」
將10點「建築速度」由大地之母傳送至玩家, 玩家就能夠獲得10點的建築速度,
因此, 玩家村民建造建築物的速度就會增加。如果將10點「建築速度」換成100點「建築速度」,
那麼, 村民就可以一秒也不需要便完成建造建築物。

除了「建築速度」, 還有很多其他的隱藏資源, 例如「僧侶治療距離」等, 在接著會詳細談到這些隱藏資源的特性,
例如到底 1 點的「建築速度」代表多少的建造速度?

隱藏科技
所謂的隱藏科技跟普通科技一樣, 可以研發, 亦可以被禁止,
用觸發事件研發「裝甲步兵」後, 軍營就能夠生產裝甲步兵,
同樣地, 如果「民兵」也屬於科技之一, 研發隱藏科技 - 「民兵」後, 軍營就能夠生產民兵,
相反, 如果隱藏科技 - 「民兵」被禁止, 軍營就不能夠生產民兵。
這是屬於單位類別的隱藏科技, 單位類別的隱藏科技例子還有「炸藥筒」等

而另一種類別的隱藏科技稱為文明類別的隱藏科技,
例如日本文明, 「在帝王時代步兵攻擊速度會增加25%」,
如果你在黑暗時代利用觸發事件研發「劍兵勇士」科技, 即使在黑暗時代, 你也能夠生產「劍兵勇士」,
假若我們在黑暗時代, 研發「在帝王時代步兵攻擊速度會增加25%」,
即使在黑暗時代, 步兵攻擊速度也會增加25%。
除了「在帝王時代步兵攻擊速度會增加25%」還有很多, 例如「在城堡時代弓兵射程增加 1」

但是, 隱藏科技始終也屬於科技, 試問西班牙文明能夠研發中國文明的科技嗎?
答案當然是不能!因此即使中國文明玩家研發了「西班牙火槍兵」, 也不代表中國文明可以生產西班牙火槍兵。


運用方法

隱藏資源
打開觸發事件工作室(AoKTS), 換到觸發事件(Trigger)的頁面,
新增效果(Effect), 效果設置為貢品(Tribute),
在資源(Resource)的清單中會發現很多資源, 那些就是隱藏資源,
點擊一個隱藏資源後(例如 Heal Rate 僧侶治療速度), 然後設定來源及接收的玩家,
輸入數量值, 最後按確定。



結果就會是, 來源遊戲者傳送 XX 點 僧侶治療速度 給 接收遊戲者。
在遊戲時, 你不會看到「僧侶治療速度」等字眼, 可能會是食物或是木材等字眼,
但實際上你的食物, 木材... 並無增加, 增加的就是「僧侶治療速度」,
所以可以放心。

累積屬性也能夠用作檢測隱藏資源。


隱藏科技
打開觸發事件工作室(AoKTS), 換到觸發事件(Trigger)的頁面,
新增效果(Effect), 效果設置為研發科技(Research Tech.),
在科技(Research)的清單中會發現很多科技, 那些就是隱藏科技,
點擊一個隱藏科技後(例如 A:Trade Cart 貿易車隊), 然後設定玩家, 最後按確定。



結果就會是, 玩家即使在黑暗時代, 市集也能生產貿易車隊。
科技研發(Tech. Research)和研發科技(Researching Tech.)也能夠用作檢測隱藏科技。

隱藏科技也能夠禁止, 例如禁止日本人的「在帝王時代步兵攻擊速度會增加25%」科技,
先打開觸發事件工作室(AoKTS), 換到禁止(Disable)的頁面,
將分類由 Buildings 轉為 Techs
在科技(Research)的清單中會發現很多科技, 將「S: Infantry Attack +25% Faster Imperial Age」移到右手邊即可。



聲明

編者:nomygf,lautszon

本篇教學版權所有, 不得轉載

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125#
 樓主| 發表於 11-6-2010 16:37:40 | 只看該作者
更新:

新增 ID 49,56 兩項資源至列表中
新增 ID 49,56 號資源「已採集黃金數量(隱藏)」和「鐵礦」的說明
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124#
 樓主| 發表於 10-6-2010 02:11:22 | 只看該作者
更新:

ID 9 資源更正為「現存紀念物數量」
新增 ID 8, 13, 53, 81 四項資源至列表中
新增 ID 81 資源「佔用人口」的說明
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123#
 樓主| 發表於 29-10-2009 17:32:36 | 只看該作者
基本上,情況跟你一樣, 所以我也沒時間研究
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122#
發表於 27-10-2009 23:41:51 | 只看該作者
117# nomygf

舊事重提,順手呃下分...嘿嘿
言歸正傳,
跟據我玩左aoc"多"年ge經驗所得(即係今年暑假中期到e家),應該憎愈多,相對每隻回血速度愈慢,
我測試過1隻僧補血1分鐘補到147-151左右,平均每隻2.5hp s-1,
但40隻僧補1分鐘只係補得3017-3023左右,平均每隻1.26hp s-1,
平均每隻回血速度慢左一半....(希望唔係我aoc出問題)
不過憎愈多補得愈慢條公式我就冇時間研究(因為小弟係末代會考生,冇咩時間做詳細ge研究工作。)

p.s.仲有我想問下...係唔係第一次進貢1資源ge回血速度唔會有影響,
     因為你話一開始個數係0,要大個1先會有影響。
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121#
 樓主| 發表於 30-9-2009 20:40:11 | 只看該作者
本帖最後由 nomygf 於 30-9-2009 21:11 編輯

事實上可以, 但我不懂搞 LOL
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120#
發表於 28-9-2009 19:37:00 | 只看該作者
我想問..新觸法可唔可以用中文AOKTS做?
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119#
發表於 14-9-2009 18:21:37 | 只看該作者
本帖最後由 n131000 於 14-9-2009 18:23 編輯

引述六樓lautszon所說:
貢品資源分為2種。一種是至(to)玩家的貢品資源,另一種是自(from)玩家的資源。lautszon 發表於 5-6-2008 18:37
  1. 自大地之母貢品 0p tribute   171
複製代碼
發現171號的數量除了來自(from)大地之母的貢品,也會包括來自其他玩家的進貢量,所以171似乎是「來自所有玩家貢品量的總和」,換句話說就是接受的貢品量的總和(不管來源遊戲者是誰)
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118#
 樓主| 發表於 14-9-2009 17:28:57 | 只看該作者
關於你所說的「來自所有人貢品量」,
可否簡單地說一次 ?
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117#
發表於 14-9-2009 16:32:51 | 只看該作者
本帖最後由 n131000 於 14-9-2009 22:09 編輯
這個可能性很大, 但還未發現,
沒有人研究下去, 也不會再有什麼新資源屬性會出現
nomygf 發表於 12-9-2009 07:17


不要說得這麼悲觀嘛~
結果我還是自己去試了...

53號果然就是「進貢給大地之母的貢品量」。

另外發現6樓說的171號應該是「來自所有人貢品量」(並非只有大地之母)
那真正的「自大地之母的貢品量」呢?我有試著找,但沒找著。

還有很久以前我說的會讓僧侶招降變很慢的資源也順便找出來了,好像是176號,每當給玩家10個此資源時,玩家僧侶招降人的時間就會增加11、12秒左右,但精確的公式算法不知道...

正確性請大家有空一起試試吧~

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