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[教學] [教學及討論]新觸發事件解說 [更新日期 2010-06-11]

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發表於 3-6-2008 22:41:20 | 顯示全部樓層 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 nomygf 於 11-6-2010 17:41 編輯

新觸發事件 隱藏資源與科技

在世紀帝國II 中, 其實存在了不少的隱藏資源和科技,
這些的隱藏資源和科技, 就是我們所謂的「新觸發事件」。
「新觸發事件」就是隱藏的資源和科技!

運用「新觸發事件」就好像你平時利用觸發事件去傳送資源一樣, 利用觸發事件去研發科技一樣,
基本上沒有難度, 傳送資源不是很難辦的吧?


所需工具

1. 觸發事件工作室 - AoKTS

只需要用到觸發事件工作室(AoKTS)這個輔助軟件, 因為預設的地圖編輯器限制多多,
不能夠輕易地將隱藏資源解除隱藏, 所以我們就需要觸發事件工作室(AoKTS)來代替地圖編輯器。
(軟件可於本層的底部下載)


基本理解

隱藏資源
所謂的隱藏資源性質跟食物、黃金、木材、石材基本上沒有分別,
你可以將黃金由大地之母傳送至玩家, 使玩家獲得一定數量的黃金,
同時間, 你亦可以將隱藏資源由大地之母傳送至玩家,
隱藏資源有很多, 我用其中一種作為例子,  隱藏資源 - 「建築速度」
將10點「建築速度」由大地之母傳送至玩家, 玩家就能夠獲得10點的建築速度,
因此, 玩家村民建造建築物的速度就會增加。如果將10點「建築速度」換成100點「建築速度」,
那麼, 村民就可以一秒也不需要便完成建造建築物。

除了「建築速度」, 還有很多其他的隱藏資源, 例如「僧侶治療距離」等, 在接著會詳細談到這些隱藏資源的特性,
例如到底 1 點的「建築速度」代表多少的建造速度?

隱藏科技
所謂的隱藏科技跟普通科技一樣, 可以研發, 亦可以被禁止,
用觸發事件研發「裝甲步兵」後, 軍營就能夠生產裝甲步兵,
同樣地, 如果「民兵」也屬於科技之一, 研發隱藏科技 - 「民兵」後, 軍營就能夠生產民兵,
相反, 如果隱藏科技 - 「民兵」被禁止, 軍營就不能夠生產民兵。
這是屬於單位類別的隱藏科技, 單位類別的隱藏科技例子還有「炸藥筒」等

而另一種類別的隱藏科技稱為文明類別的隱藏科技,
例如日本文明, 「在帝王時代步兵攻擊速度會增加25%」,
如果你在黑暗時代利用觸發事件研發「劍兵勇士」科技, 即使在黑暗時代, 你也能夠生產「劍兵勇士」,
假若我們在黑暗時代, 研發「在帝王時代步兵攻擊速度會增加25%」,
即使在黑暗時代, 步兵攻擊速度也會增加25%。
除了「在帝王時代步兵攻擊速度會增加25%」還有很多, 例如「在城堡時代弓兵射程增加 1」

但是, 隱藏科技始終也屬於科技, 試問西班牙文明能夠研發中國文明的科技嗎?
答案當然是不能!因此即使中國文明玩家研發了「西班牙火槍兵」, 也不代表中國文明可以生產西班牙火槍兵。


運用方法

隱藏資源
打開觸發事件工作室(AoKTS), 換到觸發事件(Trigger)的頁面,
新增效果(Effect), 效果設置為貢品(Tribute),
在資源(Resource)的清單中會發現很多資源, 那些就是隱藏資源,
點擊一個隱藏資源後(例如 Heal Rate 僧侶治療速度), 然後設定來源及接收的玩家,
輸入數量值, 最後按確定。



結果就會是, 來源遊戲者傳送 XX 點 僧侶治療速度 給 接收遊戲者。
在遊戲時, 你不會看到「僧侶治療速度」等字眼, 可能會是食物或是木材等字眼,
但實際上你的食物, 木材... 並無增加, 增加的就是「僧侶治療速度」,
所以可以放心。

累積屬性也能夠用作檢測隱藏資源。


隱藏科技
打開觸發事件工作室(AoKTS), 換到觸發事件(Trigger)的頁面,
新增效果(Effect), 效果設置為研發科技(Research Tech.),
在科技(Research)的清單中會發現很多科技, 那些就是隱藏科技,
點擊一個隱藏科技後(例如 A:Trade Cart 貿易車隊), 然後設定玩家, 最後按確定。



結果就會是, 玩家即使在黑暗時代, 市集也能生產貿易車隊。
科技研發(Tech. Research)和研發科技(Researching Tech.)也能夠用作檢測隱藏科技。

隱藏科技也能夠禁止, 例如禁止日本人的「在帝王時代步兵攻擊速度會增加25%」科技,
先打開觸發事件工作室(AoKTS), 換到禁止(Disable)的頁面,
將分類由 Buildings 轉為 Techs
在科技(Research)的清單中會發現很多科技, 將「S: Infantry Attack +25% Faster Imperial Age」移到右手邊即可。



聲明

編者:nomygf,lautszon

本篇教學版權所有, 不得轉載

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 樓主| 發表於 3-6-2008 23:25:54 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nomygf 於 11-7-2011 17:52 編輯

隱藏資源列表

目前可將隱藏資源分作六大類, 分別是「累進資源」、「可變資源」、「固定資源」、「兩值資源」、「屬性資源」、「世紀帝國I」和「未知資源」
當中的「兩值資源」是指該資源的效果只有 0 和 1 的分別,
例如「你今天做了功課沒有?」, 答案只有「做了」或「還未」。
而「世紀帝國I」是指資源已經沒用, 主要之前是用在世紀帝國I內。


累進資源
ID 譯名 中文譯名
6 Current Age 目前時代
19 Reach Pop. 曾經最大人口數目
20 Kill 殺敵
44 Kill Ratio 殺敵比率
69-76 Killed P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 殺死指定遊戲者單位
21 Technology 科技數目
41 Converted 招降人數
42 Razing(W)   摧毀世界奇觀數
43 Razing 摧毀建築物數
118-125 Razed P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8   摧毀遊戲者建築物數目
154 Lost Unit 損失單位數目
136-143 Lost U. P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8   損失予遊戲者單位數目
155 Lost Building 失去建築物
144-151 Lost B. P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8   損失予遊戲者建築物數目
173 Built Castle 建造城堡數
174 Built Wonder 已建造世界奇觀數
102-109 Tribute to 1-8p   至1-8p貢品
175 Tribute 貢品
156-163 P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 Tributes 遊戲者貢品
171 P0-8 Tributes 所有遊戲者貢品
166 G. Food 已採集食物量
167 G. Wood 已採集木材量
168 G. Stone 已採集石頭量
169 G. Gold 已採集黃金量
49 G. Gold(Hiden) 已採集黃金量(隱藏)
100 R. Gold 遺跡產量
101 T. Gold 貿易利潤
22 Explored Terrain 已探索地圖比率  
14 Monuments 紀念物數量



兩值資源
ID 譯名 中文譯名
27 Atonement 贖罪思想
28 Redemption 救贖思想
50 Cartography 制圖學
67 Conversion 招降
97   D. LoS  啟用捕獲綿羊, 火雞視野優勢
183 Spies 間諜
192 Heresy 異端邪說
193 Theocracy 神權政治
194 Crenellations 炮門垛口
196 Atheism A 無神論A
197 Atheism B 無神論B
82 Unnamed 82   未命名的82
87 Boarding 登艦能力
45 Survival to Finish   文明存續



可變資源
ID 譯名 中文譯名
3 Gold 黃金
0 Food 食物
1 Wood 木材
2 Stone 石材
56 OreX 礦石
4 Pop. Cap 人口上限
11 Current Pop. 當前人口
7 Relic 遺跡數量
37 Civil. Pop. 文明人口數量
40 Army Pop. 軍事人口數量
134 Castle 現存的城堡數量
52 Monastery Amount 現存修道院數量
98 U. Score 單位, 建築物分數
99 T. Score 科技分數
126-133 R. Score P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 摧毀遊戲者建築物分數
110-117 K. Score P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 殺掉指定遊戲者單位分數
153 L-B. Score 損失予遊戲者建築物分數
152 L-U. Score 損失予遊戲者單位分數
172 R. Score 摧毀建築物分數
184 C. Score 社會分數
170 M. Score 殺敵, 招降 及 摧毀建築物 分數
165 U-B. Score 建築物分數
164 U-U. Score 單位分數
80 Queued U. 等待建做單位
81 Occupied population 占用人口


固定資源
ID 譯名 中文譯名
32 Bonus Pop.  附加最大人口
36 Farm Food 農田擁有食物量
88 Fish Trap 魚網擁有肉量


屬性資源
ID 譯名 中文譯名
47 Gold Lasts 黃金維持時間
189 Wood Lasts 木材維持時間
79 Stone Lasts 石材維持時間
190 Food Lasts 食物維持時間
94 Start Gold 開始黃金量
93 Start Stone 開始石頭量
92 Start Wood 開始木材量
91 Start Food 開始食物量
191 Relic P. 遺跡產金速度
195 Build Rate   建築速度
176 C. Rate 招降速度(反)
84 Start Vill.   開始時代
85 Tech. Costs 科技成本
78 Trade Fee 貿易費用
46 Tribute Fee 貢品費用
12 Body Decay 屍體腐爛時間
35 Faith Charge 信仰回復速度
77 C-Resist. A 招降抵抗
178 C-Resist. B 招降抵抗
179 C-Resist. C 招降抵抗
96 Berserker H. 狂戰士血量回復速度
89 Heal Rate 僧侶治療速度
90 Heal Range 僧侶治療距離



未知資源
ID 譯名 中文譯名
10 UNKNOWN 未知
15 UNKNOWN 未知
16 UNKNOWN 未知
17 UNKNOWN 未知
18 UNKNOWN 未知
23 UNKNOWN 未知
24 UNKNOWN 未知
25 UNKNOWN 未知
26 UNKNOWN 未知
29 UNKNOWN 未知
30 UNKNOWN 未知
31 UNKNOWN 未知
33 UNKNOWN 未知
34 UNKNOWN 未知
38 UNKNOWN 未知
39 UNKNOWN 未知
48 UNKNOWN 未知
53 UNKNOWN 未知
54 UNKNOWN 未知
55 UNKNOWN 未知
57 UNKNOWN 未知
58 UNKNOWN 未知
59 UNKNOWN 未知
60 UNKNOWN 未知
61 UNKNOWN 未知
62 UNKNOWN 未知
63 UNKNOWN 未知
64 UNKNOWN 未知
65 UNKNOWN 未知
66 UNKNOWN 未知
68 UNKNOWN 未知
83 UNKNOWN 信仰回復速度(登艦戰船)
86 UNKNOWN 未知
95 UNKNOWN 未知
135 UNKNOWN 未知
177 UNKNOWN 未知
180 UNKNOWN 未知
181 UNKNOWN 未知
182 UNKNOWN 未知
185 UNKNOWN 未知
186 UNKNOWN 未知
187 UNKNOWN 未知
188 UNKNOWN 未知


世紀帝國I
ID 譯名 中文譯名
8 (USELESS) Good (世紀帝國I)貿易工廠貨物  
13 (USELESS) Discovery (世紀帝國I) 發現數量  
51 (USELESS) House Amount (世紀帝國I)居住房舍  



隱藏科技列表

有些資源的名稱是「?數字」, 那代表該隱藏科技並未被研究出其效用,
而數字則代表該項科技的 ID。


匈奴
A: Tarkan 研發韃靼騎兵 (匈奴)
Huns: Cavalry Archers cost -25% Castle Age 騎馬弓手成本-25 %城堡時代 (匈奴)
Huns: Cavalry Archers cost -30% Imperial Age 騎馬弓手成本-30 %帝王時代 (匈奴)


日本
A: Samurai 日本武士 (日本)
S: Fishing Ships Improvements (Dark) 黑暗時代漁船強化 (日本)
S: Galleys x1.5LOS 戰船+50%視野 (日本)
S: Mill, Lumber/Mining Camps x.5Cost 磨坊,伐木/礦工廠成本下降 50% (日本)
S: Infantry x1.1 Attack Speed Feudal 步兵攻擊速度+10% 封建時代 (日本)
S: Infantry Attack +15% Faster Castle Age 步兵攻擊速度+15% 城堡時代 (日本)
S: Infantry Attack +25% Faster Imperial Age 步兵攻擊速度+25% 帝王時代 (日本)
S: Fishing Ships Work Rate +10% Feudal Age 漁船工作效率+10% 封建時代 (日本)
S: Fishing Ships Work Rate +15% Castle Age 漁船工作效率+15% 城堡時代 (日本)
S: Fishing Ships Work Rate +20% Imperial Age 漁船工作效率+20% 帝王時代 (日本)


哥德
A: Huskarl 哥德衛隊 (哥德)
S: +10 Population in Imperial 加10人口上限 帝王時代 (哥德)
S: Infantry +1 Building Attack 步兵對建築物攻擊+1 (哥德)
S: Infantry x.90 Cost Feudal 步兵成本下降10%封建時代(哥德)
S: Infantry x.85 Cost Castle 步兵成本下降15%城堡時代(哥德)
S: Infantry x.75 Cost Imperial 步兵成本下降25%帝王時代(哥德)
S: Hunters +5 Attack vs. Wild Boar, Carry +15 獵人+5攻擊對野豬, 運送資源+15 (哥德)
S: Barracks Huskarl 無政府狀態 (哥德)


阿茲特克
A: Jaguar Warrior 豹勇士 (阿茲特克)
S: Atonement +5HP 贖罪思想+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Sanctity +5HP 神聖思想+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Fervor +5HP 宗教狂熱+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Redemption +5HP 救贖思想+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Faith +5HP 忠誠信仰+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Illumination +5HP 啟示思想+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Block Printing +5HP 印刷技術+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Heresy + 5 Monk HP 異端邪說+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Theocracy + 5 Monk HP 神權政治+5hp僧侶 (阿茲特克)
S:Eagle Warrior Extra Bonus 鷹戰士額外紅利 (阿茲特克)
Aztecs: Herbal Medicine + 5 Monk HP 草藥治療+5HP僧侶 (阿茲特克)


韓國
S: Free Guard Tower Upgrade 免費防禦箭塔升級 (韓國)
S: Free Keep Upgrade 免費大型箭塔升級 (韓國)
S: Free Bombard Tower Upgrade 免費研發火炮塔 (韓國)
A: Turtle Ship 龜甲船 (韓國)
A: War Wagon 馬戰車 (韓國)
Koreans: Tower range +1 Castle Age 城堡時代加1箭塔射程 (韓國)
Koreans: Tower range +2 Imperial Age 帝王時代加2箭塔射程 (韓國)


馬雅
A: Plumed Archer 羽毛射箭手 (馬雅)
S: -20% Archer Cost in Castle Age 弓手格價下降20% (馬雅)
S: -30% Archer Cost in Imperial Age 弓手格價下降30% (馬雅)


拜占庭
A: Cataphract 拜占庭聖騎士 (拜占庭)
S: Buildings +10%HP Dark Age 加建築物10%血 (拜占庭)
S: Fire ships +20% Attack 火戰射+20%攻擊 (拜占庭)
S: Buildings +20% HP Feudal 建築物血量20%增加 封建時代 (拜占庭)
S: Buildings +30% HP Castle 建築物血量30%增加 城堡時代 (拜占庭)
S: Buildings +40% HP Imperial 建築物血量40%增加 帝王時代 (拜占庭)
S: Camels, Skirmishers, Pikemen, Halberdiers cost -25% 駱駝,矛兵,長槍兵,戟兵成本下降25% (拜占庭)


不列顛
A: Longbowman 長弓兵 (不列顛)
S: Foot Archers Have +1 Range Castle Age 徒步弓兵+1射程 城堡時代 (不列顛)
S: Shepherds Work 25% Faster 牧羊人工作速度加快25% (不列顛)
S: Foot Archers Have +1 Range Imperial Age 徒步弓兵+1射程 帝王時代 (不列顛)
S: Town Centers Cost -50% Wood in Castle Age 城鎮中心木的成本下降50% 城堡時代 (不列顛)



中國
A: Chu Ko Nu 中國連弩 (中國)
S: Start With +3 Villagers 開始時有三個村民 (中國)
S: Techs x.90 Cost Feudal 科技成本下降10% 封建時代(中國)
S: Techs x.85 Cost Castle 科技成本下降15% 城堡時代(中國)
S: Techs x.80 Cost Imperial 科技成本下降20% 帝王時代(中國)
S: Demolition ships +50% Hit Points 神風船+50%血量 (中國)
S: Town Centers Support 10 Population 城鎮中心可維持10人口值 (中國)


波斯
A: War Elephant 戰象 (波斯)
S: Town Center x2HP 城鎮中心血量x2 (波斯)
S: Docks x2HP 碼頭血量兩倍化 (波斯)
S: Town Center Work Rate +10% Feudal 城鎮中心工作效率+10% 封建時代 (波斯)
S: Town Center Work Rate +15% Castle 城鎮中心工作效率+15% 城堡時代 (波斯)
S: Town Center Work Rate +20% Imperial 城鎮中心工作效率+20% 帝王時代 (波斯)
S: Dock Work Rate +10% Feudal 碼頭工作效率+10% 封建時代 (波斯)
S: Dock Work Rate +15% Castle 碼頭工作效率+15% 城堡時代 (波斯)
S: Dock Work Rate +20% Imperial 碼頭工作效率+20% 帝王時代 (波斯)


法國
S: Free Horse Collar 免費獸耕技術 (法國)
S: Free Heavy Plow 免費重型耕犁 (法國)
S: Free Crop Rotation 免費輪耕制度 (法國)
S: Knights +20% Hit Points 騎士+20%血量 (法國)
S: Castles Cost -25% 城堡成本下降25% (法國)
A: Throwing Axemen 擲斧兵 (法國)


土耳其
S: Free Chemistry 免費化學 (土耳其)
S: Miners Work 15% Faster 金礦工人工作速度+15% (土耳其)
S: Gunpowder Units +25%HP 火器部隊+25%HP (土耳其)
S: Cannon Galleons +25%HP 火炮船+25%HP (土耳其)
S: Hussar upgrades free 輕騎兵免費升級 (土耳其)
A: Jannisary 土耳其火槍兵 (土耳其)


Saracens
S: Cavalry Archers +3 Attack vs. Buildings 騎馬弓兵+3攻擊對建築物 (Saracens)
S: Transport Ships x2HP, x2G 運輸船血量兩倍化,載運量兩倍化 (Saracens)
S: Galleys Attack 20% Faster 戰射攻擊速度20%增加 (Saracens)
A: Mameluke 阿拉伯奴隸兵 (Saracens)


西班牙
S: Ballistics -> Cannon Galleons 火炮船可從彈道學提升攻度,準確準 (西班牙)
A: Conquistador 西班牙征服者 (西班牙)
A: Missionary 傳教士 (西班牙)


條頓
A: Teutonic Knight 條頓武士 (條頓)
S: Farms Cost -33% 農田成本下降33% (條頓)
S: Town Center +2A, +5LOS 城鎮中心+5視野, +2攻擊 (條頓)
S: Monks x2 Range 僧侶+2射程 (條頓)
S: Towers x2 Garrison 箭塔駐軍上限x2 (條頓)


維京
S: Warships Cost -20% 戰船成本下降20% (維京)
A: Longboat 維京大戰船 (維京)
S:Infantry +20% Hit Points Imperial Age 步兵加20%血量 帝王時代 (維京)
S: Infantry +15% HP Castle 步兵加15%血 城堡時代 (維京)
S: Infantry +10% HP Feudal步兵加10%血 封建時代 (維京)


塞爾特
A: Woad Raider 菘藍武士 (塞爾特)
S:Infantry Move 15% Faster 步兵移動速度加15% (塞爾特)
S:Lumberjacks Work 15% Faster 伐木工人工作速度加快15% (塞爾特)
S:Siege Weapons Fire 20% Faster 攻城武器發射速度+20%  (塞爾特)
S: Sheep Conversion resistance 羊被轉換阻力增加 (塞爾特)


蒙古
S:Light Cavalry, Hussar +30% Hit Points 輕騎兵,匈牙利騎兵+30%血量 (蒙古)
S:Hunters Work 50% Faster 獵人工作速度+50% (蒙古)
S:Cavalry Archers Fire 20% Faster 騎騎弓兵+20%的攻擊速度 (蒙古)
A: Mangudai 蒙古突騎 (蒙古)


其他
A: Hand Cannoneer 火槍兵
A: Spearman 長槍兵
A: Scorpion 弩炮
A: Skirmisher 矛兵
A: Watch Tower 箭塔
A: Castle 城堡
A: Wonder 世界奇觀
A: Archery Range 射箭場
A: Market 市集
A: Siege Workshop 攻城製造所
A: University 學院
A: Monk 僧侶
A: Trade Cart 貿易車隊
A: Battering Ram 衝撞車
A: Knight 騎士
A: Trade Cog 貿易商旅
A: Town Center 城鎮中心
A: Bombard Cannon 火炮
A: Wall / Gate 城門/城牆
A: Cavalry Archer 騎馬弓兵
A: Scout Cavalry 斥侯騎兵
A: Monastery 修道院
A: Farm 農田
A: Barracks 軍營
A: Camel 駱駝騎兵
A: Galley 戰船
A: Demolition Ship 神風船
A: Fire Ship 火戰船
A: Trebuchet (Packed) 巨型投石機
A: Transport Ship 運輸船
A: Blacksmith 兵工廠
S: Market Trade Tax 5% 市場貿易成本只需 5%
A: Fish Trap 漁網
A: Mangonel 投石機
A: Petard 炸藥筒
A: Genitour 馬勇士
A: Eagle Warrior 鷹勇士
A: Stable 馬廄



[ 本帖最後由 nomygf 於 27-12-2008 14:15 編輯 ]
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頭像被屏蔽
3#
 樓主| 發表於 4-6-2008 21:49:57 | 顯示全部樓層
提示: 該帖被管理員或版主屏蔽
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4#
 樓主| 發表於 6-6-2008 19:34:49 | 顯示全部樓層

回復 9# 的帖子

data_aok.xml 是擁有版權的一樣檔案,
不能隨便地修改, 所以不能中文化。

[ 本帖最後由 nomygf 於 6-6-2008 21:56 編輯 ]
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5#
 樓主| 發表於 8-6-2008 22:38:35 | 顯示全部樓層
"招降"則是指可以向敵軍單位進行招降的科技。
"登艦能力"是指可以招降敵方戰船的能力。
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6#
 樓主| 發表於 14-6-2008 15:15:30 | 顯示全部樓層

回復 17# 的帖子

我那有加自己分
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7#
 樓主| 發表於 20-6-2008 19:11:34 | 顯示全部樓層

回復 24# 的帖子

明白了!
改變所有權 對指定/區域性內的建築物 由 遊戲者 1 to 遊戲者 1 可取消建築物正在生產的單位。
那麼只要加入
狀況 - 等待建造單位 = N 值 (N值為限制同時建造單位數值 + 1)
效果 - 改變所有權 指定建築物 遊戲者 1 to 遊戲者 1

即可。
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8#
 樓主| 發表於 25-6-2008 12:07:35 | 顯示全部樓層

回復 41# 的帖子

我諗佢係想問「招降抵抗的資源量可否降至 0 "以下"?」
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9#
 樓主| 發表於 25-6-2008 15:30:33 | 顯示全部樓層

回復 43# 的帖子

目前未發現移動速度等相關的屬性資源,
當然是有可能有, 因為可見 #37 內的資源有不少是未發現的
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10#
 樓主| 發表於 25-6-2008 17:25:00 | 顯示全部樓層

回復 45# 的帖子

基本上這些東西在早兩年以經有了,
而且早兩年的文章也有說到的,
只是沒有詳盡教學而已。
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