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新觸發事件, 詳細文字解說 [For 資深設計者] (By. lautszon)
本帖最後由 nomygf 於 31-5-2010 22:28 編輯
修輯 : nomygf
緒論
資源是世紀帝國內重要的一環。資源除了可以用來購買兵種, 亦可以升級科技。不同情況下(例如不同的遊戲、劇情), 資源都扮演著不同的角色, 基本上,沒有了資源,便不能作戰。
不久之前, 玩家們都認為世紀帝國內只有4種資源, 分別是食物、木材、石頭、黃金。到了2006年,劇情研究員-劇情狂發現了文明屬性都可以以資源的形式來出現, 於是, 劇情狂展開不斷的研究,並爭取在觸發事件工作室(AOKTS)內容許增設資源, 可以說, 劇情狂是新資源發現的開國功臣。
可惜, 基於種種原因, 劇情狂突然終止了新資源研究, 且在AOC界消失。而為了延續他的研究, 本人寫了這一篇文章, 目的是要分享這種足以改變AOC劇情的效果, 讓每一個AOC劇情作者都受益。
資源的種類
新觸發事件內的資源可以分為以下幾種:
- 累進資源(progressive) - 這一類的資源在遊戲中是不斷增加,不會減少。一般來說這類資源的起始量是0單位。例子有殺敵數目、摧毀建築物數目。
- 可變資源(variable) - 這一類的資源在遊戲中可加可減。例子有所有可採集資源、目前人口數。
- 固定資源(stationary) - 這一類的資源在遊戲中基本上不會有變化。例子有最大人口上限。
- 兩值資源(Boolean) - 這一類的資源中附帶著一個效果,改變其資源量只會對該效果開關。所有的科技資源屬於這類。
- 屬性資源(property) - 這一類的資源代表著不同文明屬性的程度。例子有招降抗性,僧侶治療速度等。
各種資源介紹(統稱:新觸發事件)
@ 1. 食物(food,id=0)、木材(wood,id=1)、石頭(stone,id=2)、黃金(gold,id=3)
這四種資源就是世紀帝國最基本的資源, 四種資源也有同一個共通點, 他們可以以不同媒介(包括村民、遺跡、貿易車隊等)採集,
並且資源量會全部顯示於左上角, 是世紀帝國內重要的資源。
@ 2. 人口上限(population capacity,id=4) 及 最大人口上限(Bouns population,id=32)
現在人口上限是指遊戲者(匈奴人文明以外)在遊戲進行中途當時居住房舍、城堡、城鎮中心等建築物所支持的人口上
限數量,且其數量受最大人口上限限制。而最大人口上限則是一個玩家在遊戲內最多可建立單位的數目,最明顯的例子便是
哥德人的最大人口上限有比其他文明種族多 10 名的優勢。如果我們要使某一玩家的目前人口數目增加A單位時,我們只需
由大地之母進貢A單位的目前人口數目予該玩家。
@3. 目前時代(current age,id=6)
這種資源儲存了某玩家的目前時代。黑暗時代是0,封建時代是1,如此類推。
你可以透過檢測目前時代的資源量來斷定某玩家目前的時代。另外亦可以透過進貢這一種資源來提升或下降時代,詳情請參閱#7。
@ 4. 遺跡數目(number of relic,id=7)
這一種資源無須再解釋,是指某一玩家在修道院內遺跡的數目。這種資源可以係AOC編輯器內找到。
5. 招降抗性 (Conversion Resistance,id=178)
招降抗性是指一個遊戲者的單位抵抗敵方單位招降的抵抗能力。一般來說,招降抗性的起始資源量是0。當資源量大於0時,單位的招降抗性和其資源量成正比。
當我們想增加某一個遊戲者(而不是某一個單位)的招降抗性的時候,我們可以進貢這一種的資源予目標的玩家。
6. 目前人口數目(current population,id=11)及曾經最大人口數目(Reach Population, id=19)
這等同於aoc編輯器內的「人口」, 又是不用解釋, 是指目前的人口數目。
而曾經最大人口數目,則是指玩家在遊戲中曾經達到的人口數目。
@ 7.與殺敵有關的資源
此節將介紹多種與殺敵有關的資源:- 資源名稱 內部編號
-
- 殺敵數目 20
- 殺敵比率 (Kill) 44
- 殺1p單位數 (Killed 1p) 69
- 殺2p單位數 (Killed 2p) 70
- 殺3p單位數 (Killed 3p) 71
- 殺4p單位數 (Killed 4p) 72
- 殺5p單位數 (Killed 5p) 73
- 殺6p單位數 (Killed 6p) 74
- 殺7p單位數 (Killed 7p) 75
- 殺8p單位數 (Killed 8p) 76
複製代碼 在地圖編輯器內可以找到殺敵數目以及殺敵比率這兩個選擇, 殺敵數目是指一個玩家在遊戲內殺敵的總數, 而殺敵比率是殺敵
數目減失去單位數目的數字(失去單位數目會在下面討論),在此不必多說。
以下是無限升級等那些效果的觸發結構:
觸發事件1 - [循環]
狀況:累積屬性:殺敵比率,1,玩家A
效果:建立任何1個單位,玩家A
效果:毀滅該1個單位
效果:玩家A得到獎賞
這個方法的缺點是觸發事舛不能應用於兵堡, 進化論等涉及多方大量傷亡的劇情, 即使應用在如死守的劇情內亦未必準確。
現在, 我們可以以透過進貢殺敵數的方法做到殺敵無限升級的效果, 且可以用在涉及多方大量傷亡的劇情及更準確。
觸發事件2 - [循環]
狀況:累積屬性:殺敵,10,玩家A
效果:由玩家A進貢10殺敵予大地之母
效果:玩家A得到獎賞
這個方法唯一的缺點是不能在遊戲結束後的成就統計列表內顯示正確的殺敵數目。
對於殺某玩家單位數的資源, 照字面都亦可知其意思了, 例如我殺了遊戲者(三)三個單位, 遊戲者(三)單位數會是3。
反而會有人問假設我是遊戲者(一),那麼殺遊戲者(一)單位數會有什麼意義。我做過實驗, 如果我用投石車去打自己的1個單位,
這一種資源會自動加1,但這不包括自己delete自己的單位。有了這些殺某玩家單位數的資源,我們可以透過進貢這些資源做到
每殺某一玩家的單位得到獎賞。
觸發如下:
觸發事件3 - [循環]
狀況:累積屬性:殺某一玩家單位數,1,玩家A
效果:由玩家A進貢10殺某一玩家單位數予大地之母
效果:玩家A得到獎賞
另一樣我們要談及的是如何做到殺指定單位、某種類單位賞。設玩家A有一個單位"X",而只要玩家B殺那一個單位便得到獎賞,如何做到呢?首先我們要確保玩家B的殺敵是0,方法是進貢大量單位的殺敵自玩家B予大地之母。其次是殺該單位得到獎賞,
觸發如下:
觸發事件4
狀況:累積屬性:殺玩家A單位數或殺敵數,1,玩家B
狀況:摧毀物件:X
效果:由玩家B進貢1殺玩家A單位數予大地之母
效果:玩家B得到獎賞
基本原理是要同時探測到玩家B殺了一個人以及玩家A有單位X損失。
如果我們要做到玩家A有一個屬於X種類的單位而玩家B殺了該單位得賞,原理也是一樣,
觸發如下:
觸發事件5
狀況:累積屬性:殺玩家A單位數或殺敵數,1,玩家B
狀況:擁有較少物件:種類X:0:玩家A
效果:由玩家B進貢1殺玩家A單位數予大地之母
效果:玩家B得到獎賞
8.科技數目(technology,id=21)
這是指已研發的科技的數目。這一種效果好像殺敵數目一樣, 我們可以製作出每研發某一數目個科技得到一個獎賞,
只要在上面的觸發內將殺敵數目改為科技數目即可。
@ 9.農田食物數量(Farm food,id=36)和漁網食物數量(Fish trap food,id=88)
字面上都知道他們的意思了。有了這一種資源,我們可以以進貢農田食物數量及漁網食物數量來增加之一個農田及漁網內
可以採集的食物數量:
注意:當我們進貢這兩種的資源對現有的農田以及漁網無效。
10.文明人口數量(civilization population,id=37) 及 軍事人口數量(army population,id=40)
所謂的文明人口是指村民(包括快速村民)那一類的單位, 而軍是人口是指可以用來作戰的(如騎兵,弓兵等等)。而這兩種的資源可以在AOC編輯器內找到。
基本上我們可以透過這兩種的資源來檢測一個玩家的文明單位或軍事單位數量。
@ 11.已招降單位數目(converted,id=41)
這是指某一個玩家用僧侶或傳教士招降敵方單位的數目,
好像殺敵數目以及科技數目一樣,我們可以透過進貢此資源去製作出每招降某一數目的單位便得到獎賞,
觸發如下:
觸發事件6 - [循環]
狀況:累積屬性:已招降單位數目,1,玩家A
效果:由玩家A進貢1已招降單位數目予大地之母
效果:玩家A得到獎賞
12.多種科技有關的資源
此節將黎介紹多種和科技有關的資源:[colour=orange]
資源名稱 | 內部編號 | 贖罪思想(Atonement) | 27 | 救贖思想(Redemption)
| 28 | 製圖學(Cartography) | 50 | 招降(Conversion) | 67 | 登艦能力(Boarding) | 87 | 捕獲綿羊、火雞視野優勢 (Dominant Line of Sight)
| 97 | 間諜(Spies) | 183 | 異端邪說(Heresy) | 192 | 神權政治(Theocracy) | 193 | 炮門垛口(Crenellations) | 194 | 無神論A(Atheism A) | 196 | 無神論B(Atheism B) | 197 |
"贖罪思想"是指使我方的僧侶可以招降敵方僧侶的科技。
"救贖思想"是指可以使我方僧侶招降敵方的建築物以及攻城武器的科技。
"製圖學"是指可以和同盟分享視野的科技。
"招降"則是指可以向敵軍單位進行招降的科技。
"登艦能力"是指可以招降敵方戰船的能力。
"捕獲綿羊、火雞視野優勢"是塞爾特人的屬性。
"間諜"是指可以看到敵方視野的科技。
"異端邪說"是指當己方軍隊士兵被招時會死的科技。
"神權政治"是指當大量僧招降一單位時只有一僧休息的科技。
"炮門垛口"是條頓的特殊科技,可使城堡有+3射程以及駐守步兵可放箭。
"無神論A"匈奴人的特殊科技其中一部分。這一種資源十分特別,當資源量為x單位時,可另世界奇觀和聖器只需0.1x年便取得勝利。
"無神論B"匈奴人的特殊科技其中一部分, 可另間諜科技成本降低。
這一種資源十分特別, 如果沒有相應的科技效果時, 其資源量會是0單位, 如果科技效果啟動的話, 其資源量會等於或大於1單位。
因此,我們如果要啟用相關的科技效果時,我們只需由大地之母進貢相關的1單位資源予該玩家即可(除了無神論A)。
我們亦可以自該玩家移除已啟用的科技效果(間諜除外), 只要該玩家進貢1單位相應的資源予大地之母即可。
有一點要注意的是,如果我們要以無聲進貢法由大地之母進貢1單位特別的資源予玩家A時, 我們要做的不是由玩家A進貢-1單位該資源予大地之母,而是自玩家A先進貢-2單位資源予大地之母,再進貢1單位予大地之母。
注:如果沒有啟用招降的科技效果的話,則無論啟用登艦能力或救贖思想效果與否,皆不能招降船隻或建築物。
@ 13.信仰回復速度(Faith Charge,id=35)
這一種資源是指一個僧侶每秒回復信仰百分比率。
一般來說,這一種資源的起始量是1.6單位(西班牙,瑪雅及匈奴是2單位)。每1個單位的信仰回復速度代表每一秒信仰以1%速度回復。
透過進貢這一種的資源,可們可以提升某一個玩家的僧侶的信仰回復的速度。
[ 本帖最後由 lautszon 於 25-12-2008 15:13 編輯 ] |
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