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樓主: nomygf
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[教學] [教學及討論]新觸發事件解說 [更新日期 2010-06-11]

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21#
 樓主| 發表於 8-2-2009 10:42:45 | 顯示全部樓層
90# dmk
有分別的,以我記得,ABC分別代表單位,攻城器,建築物,但那個是攻城器那個是建築物就不清楚了。
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22#
 樓主| 發表於 18-3-2009 21:21:07 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nomygf 於 18-3-2009 21:25 編輯

93# 小月b

你有否發覺你說的有點矛盾 ?
新觸發事件又怎麼能整觸發事件呢?

若果你是說那些「較為特別的效果」, 在 #7 中列出了一些稍為有用的組合。



在此順便提醒各位什麼是新觸發事件, 最好把它搞清楚是什麼一回事。

很多人都認為新觸發事件又是一回什麼的難東西,
實際上, 新觸發事件就跟你平時進貢 木材, 黃金... 一模一樣,
所以與其叫新觸發事件, 倒不如叫隱藏屬性好了。

為什麼我這樣說呢 ?
先說明, 一般我們接觸的殺敵、殺敵比率、黃金、食物等都稱為「屬性」,
那麼現在告訴你們, 世紀帝國內除了這堆屬性外, 還有額外的隱藏屬性,
它們就是第一頁內所說的東西。先不談新觸發事件, 現在先搞清楚 Else If :

小明每一次 測驗不及格, 便會被母親責備 1 次;
現在假設小明共不及格 5 次, 問小明一共會被母親責備多少次 ?
答案無疑是 5 次 !

同理
現在返回新觸發事件, 以建築速度為例 :

玩家每擁有 1 點建築速度, 該玩家的村民便可增加 10% 的速度;
現在假設玩家共擁有 20 點建築速度, 問該玩家村民的建築速度可增加多少 ?
答案便會是 2 倍 ( 200% )。

再舉一個例子,

玩家擁有屬性(甲) 1 點或以上, 則代表該玩家未被擊敗;
玩家擁有屬性(甲) 0 點或以下, 則代表該玩家已被擊敗。
問玩家擁有屬性(甲) 5 點, 那玩家是在什麼狀態 ?
答案明顯地是"該玩家未被擊敗"。


明白這個道理, 幾乎就可以完全運用新觸發事件,
其餘的只是一些不必記的數值, 例如 1 點建築速度代表增加多小百分比...
那些在 頁一 查吧。

基本上就是這樣~
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23#
 樓主| 發表於 27-3-2009 23:52:51 | 顯示全部樓層
95# 小月b
據我所知, 暫無相關方法。
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24#
 樓主| 發表於 14-4-2009 21:42:10 | 顯示全部樓層
完來這裡也有人懂研發新的屬性 ^0^
加油 !
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25#
 樓主| 發表於 1-6-2009 21:01:53 | 顯示全部樓層
這已經超出本帖話題所涉及的範疇,
或者你試試在劇情制作區上直接開新帖子,
看看有沒有人能夠幫到你。
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26#
 樓主| 發表於 20-6-2009 17:15:22 | 顯示全部樓層
基本上, 除了有人懂如何將它們中文化,
否則都不會出現中文版。
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27#
 樓主| 發表於 2-7-2009 13:54:59 | 顯示全部樓層
不可以, 只是現在特性將不受時代限制 !
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28#
 樓主| 發表於 7-8-2009 15:39:50 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nomygf 於 7-8-2009 15:46 編輯

不能
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29#
 樓主| 發表於 11-8-2009 20:01:27 | 顯示全部樓層
不能
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30#
 樓主| 發表於 21-8-2009 16:43:09 | 顯示全部樓層
何不自己算一算 =.=?

設 n 為玩家持有 Heal Rate 屬性的量
如果 Heal Rate 量大於 1 :
2.5n=治療速度(hp s-1)
一般情況下, Heal Rate 為 0 :
2.5 = 治療速度(hp s-1)

若 40 隻僧侶為一隻單位治療, 平均的治療速度 :
治療速度 = 40*2.5
     = 100 hp s-1

若僧侶治療速度為 100 的僧侶, 玩家擁有的 Heal Rate 量 :
2.5n = 100
   n = 40
∴ 玩家持有 40 Heal Rate 屬性時, 1 隻僧侶的治療速度會相等於 100hp s-1
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