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樓主: [S]會員書仔
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[教學] [效果]改名( 建立單位)

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21#
發表於 13-7-2009 22:22:00 | 只看該作者
理論一早存在...只是你們把它實現~
但這只能適用於RPG.....能自己建立兵種的劇情不適用=.=
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22#
發表於 13-7-2009 23:12:55 | 只看該作者
理論一早存在...只是你們把它實現~
但這只能適用於RPG.....能自己建立兵種的劇情不適用=.=
神秘二代 發表於 13-7-2009 22:22


誰說的 a.a  
我做比你睇點用, 期待下吧
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23#
發表於 14-7-2009 09:52:18 | 只看該作者
其實......很多人都知道了...

這個檔的哥德

就是個例子

......

亡者之夜 第一夜:墜入黑暗的活屍.scx

11.54 KB, 下載次數: 39

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24#
發表於 14-7-2009 10:47:53 | 只看該作者
呿,原理明明是我說的,竟然一堆人在搶功。

對了,書仔你是如何改到那個數值的?用GM8?
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25#
發表於 14-7-2009 11:03:24 | 只看該作者
樓主是用什麼做的
AOKTS?
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26#
發表於 14-7-2009 11:26:36 | 只看該作者
本帖最後由 deathkill666 於 14-7-2009 11:48 編輯

是這樣吧~

P.S.但我懷疑我的做法跟你們不同...

Tset.scx

3.44 KB, 下載次數: 28

串法是故意的

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27#
 樓主| 發表於 14-7-2009 13:17:54 | 只看該作者
其實......很多人都知道了...

這個檔的哥德

就是個例子

......
那段回憶像流星 發表於 14-7-2009 09:52

錯誤...這個檔..是用了第2個效果

是這樣吧~

P.S.但我懷疑我的做法跟你們不同...
deathkill666 發表於 14-7-2009 11:26

正確...大致差不多@0@...

這個效果....5年前早已出現....不過很難用到...
所以劇情中很少會見得到...
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28#
發表於 14-7-2009 13:39:30 | 只看該作者
24# 羽羽
我們按著基礎效果區的理論研究(理論只剩下一半的內容,真可惜),然後就被你所說的問題卡住了,
但最終也想到了解決方法。研究完才發現早5年前已經有人提出這理論,
可能有的更早,這不得而知…
現在我們的工作可算是把這效果再推上來,沒有什麼搶功之意[[bao_27]]
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29#
發表於 14-7-2009 13:52:29 | 只看該作者
跟ID排真有點麻煩...
劇情一開始用還可以控制
中間先黎用真係超難xd
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30#
發表於 14-7-2009 14:06:41 | 只看該作者
對了, 我想說我們所想到的那個方法,
是一個最笨的方法。 [[bao_24]]
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