Q61. 怎樣讓電腦單位在行動中遇見敵人就進行攻擊? 首先在地圖上,電腦玩家一定需要有一隻只位作探索地圖,建議放匈牙利騎兵, 否則兵種會被指派去探路,而不去攻擊敵 兵。然後,單位需要看到敵兵才會作出攻擊,所以為增加電腦玩家的視野,可以加些哨站,使電腦更容易看到敵軍。此外, 確保單位的狀態是攻擊狀態,若是不還擊狀態是不懂攻擊的,防禦狀態的話,玩家是不會離開指家範圍的。最後,必須確保 單位沒有接納其他工作(Tasking),也即是效果--指派物品。 nomygf 發表於 29-11-2009 18:09
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回復 oo2001098987 指派物件 每次點選「設定區域」或「設定物件」按鈕, 並且選擇好區域/物件後, 你必須要按一下「前往物件」或「前往區域」, 否則你先前的設定就會失效。 nomygf 發表於 24-11-2010 17:12
Q8. 怎樣除去當我用紅色字體時出現的「>」符號? 這個問題是屬於地圖編輯器的設計錯誤。但好運的,有解決方法被發現,輸入<...>, 然後輸入的的文字, 輸入文字 後按下Enter,直至到底部為止,最後以<RED>作結尾。即是: <..> 文字 [ENTER] [ENTER] [ENTER] [ENTER] <RED> nomygf 發表於 29-11-2009 18:09
Q35. 為什麼我輸入 -1 作為參考數值時, 結果效果所用的參數自動換成 0, 而不是 -1? 對於世紀帝國這遊戲系統而言, -1 相當於無值, 也可以說成等如零, 但要以 -1 作為參數並不是沒有可能, 我們可以通過簡單的數學方程, 如 -3 + 2 = -1 來取代 -1。 nomygf 發表於 29-11-2009 18:09
Q38. 狀況「難易度」的達成要求與預期不同,為什麼? 遊戲難易度「最易」時,狀況「難易度」「最易」、「易」、「標準」、「難」和「最難」同時達成。 當遊戲難易度為「易」時,狀況「難易度」「易」、「標準」、「難」和「最難」同時達成。 當遊戲難易度為「標準」時,狀況「難易度」「標準」、「難」和「最難」同時達成。 當遊戲難易度為「難」時,狀況「難易度」「難」和「最難」同時達成。 當遊戲難易度為「最難」時,狀況「難易度」「最難」達成。 所以要檢測遊戲難易度等如「最難」時,要使用以下觸發事件: 觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:否 狀況:難易度|難 效果:關閉觸發事件|觸發事件1 觸發事件1|資訊:否|始起:是|循環:否 狀況:難易度|最難 效果:顯示指令|難易度「最難」已檢測。 nomygf 發表於 29-11-2009 18:09
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