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樓主: nomygf
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[教學]  劇情制作詢問區 (更新: 2011-01-20)

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41#
發表於 9-9-2010 21:59:48 | 顯示全部樓層
Q61. 怎樣讓電腦單位在行動中遇見敵人就進行攻擊?
   首先在地圖上,電腦玩家一定需要有一隻只位作探索地圖,建議放匈牙利騎兵, 否則兵種會被指派去探路,而不去攻擊敵
   兵。然後,單位需要看到敵兵才會作出攻擊,所以為增加電腦玩家的視野,可以加些哨站,使電腦更容易看到敵軍。此外,
   確保單位的狀態是攻擊狀態,若是不還擊狀態是不懂攻擊的,防禦狀態的話,玩家是不會離開指範圍的。最後,必須確保
   單位沒有接納其他工作(Tasking),也即是效果--指派物
nomygf 發表於 29-11-2009 18:09


上面 d 紅字好似打錯左 .....
應該係指定同物件 .....
而唔係指家同物品 .....

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nomygf + 5 我沒有去記低特定名稱 ,意思一樣就算喇;P ...

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42#
發表於 13-11-2010 16:08:11 | 顯示全部樓層
回復 626# 神乎棋技

巡邏後的馬速會變快 ....
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43#
發表於 24-11-2010 17:35:40 | 顯示全部樓層
回復  oo2001098987
指派物件
每次點選「設定區域」或「設定物件」按鈕, 並且選擇好區域/物件後,
你必須要按一下「前往物件」或「前往區域」, 否則你先前的設定就會失效。
nomygf 發表於 24-11-2010 17:12


由下至上先設定要去的區域 ,
再設定目標就不用按 前往物件 / 區域 ......

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44#
發表於 24-11-2010 22:38:58 | 顯示全部樓層
回復 642# hphzh139

問題在於應該用最少的步驟去達成效果
怕出錯的話用 aokts 看一看就找到了
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45#
發表於 18-1-2011 13:35:09 | 顯示全部樓層
Q8. 怎樣除去當我用紅色字體時出現的「>」符號?
  這個問題是屬於地圖編輯器的設計錯誤。但好運的,有解決方法被發現,輸入<...>, 然後輸入的的文字, 輸入文字
  後按下Enter,直至到底部為止,最後以<RED>作結尾。即是:
  <..> 文字 [ENTER] [ENTER] [ENTER] [ENTER] <RED>
nomygf 發表於 29-11-2009 18:09


只差一點點 .....
紅字好似多左一點 ...

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46#
發表於 20-1-2011 00:56:28 | 顯示全部樓層
Q35. 為什麼我輸入 -1 作為參考數值時, 結果效果所用的參數自動換成 0, 而不是 -1?
   對於世紀帝國這遊戲系統而言, -1 相當於無值, 也可以說成等如零,
   但要以 -1 作為參數並不是沒有可能, 我們可以通過簡單的數學方程,
   如 -3 + 2 = -1 來取代 -1。
nomygf 發表於 29-11-2009 18:09


注: 摧毀目標時 -1 有效
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47#
發表於 21-1-2011 00:25:17 | 顯示全部樓層
本帖最後由 aoc初心者 於 21-1-2011 00:27 編輯

回復 797# 茶仔﹏。

善用 " 製圖學 " 同 " 改變外交 " 應該可以做到

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48#
發表於 21-1-2011 21:01:52 | 顯示全部樓層
Q38. 狀況「難易度」的達成要求與預期不同,為什麼?
   遊戲難易度「最易」時,狀況「難易度」「最易」、「易」、「標準」、「難」和「最難」同時達成。
   當遊戲難易度為「易」時,狀況「難易度」「易」、「標準」、「難」和「最難」同時達成。
   當遊戲難易度為「標準」時,狀況「難易度」「標準」、「難」和「最難」同時達成。
   當遊戲難易度為「難」時,狀況「難易度」「難」和「最難」同時達成。
   當遊戲難易度為「最難」時,狀況「難易度」「最難」達成。

   所以要檢測遊戲難易度等如「最難」時,要使用以下觸發事件:
            觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:否
            狀況:難易度|難
            效果:關閉觸發事件|觸發事件1

            觸發事件1|資訊:否|始起:是|循環:否
            狀況:難易度|最難
            效果:顯示指令|難易度「最難」已檢測。
nomygf 發表於 29-11-2009 18:09


我想問下 ..... e 個狀況有咩用 o.o?

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