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[教學] 增加劇情可玩性的十種方法

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1#
發表於 7-2-2010 15:42:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 ronnyF 於 7-2-2010 15:44 編輯

很久沒上樂古了,今次這裡說到的方法大概許多人都知道,所以這帖子只是把簡單常見的方法整理一下。儘量不要踩……


1、無敵
2、上下馬
3、隧道
4、買東西
521
6、火山
7、水閘、滾石
8、海浪
9、閃電
10、火燒連營


以下是詳細介紹:


1、無敵
      要讓單位無敵其實很簡單,要不就用效果中的“改變物件生命”和“改變物件攻擊力”讓一個單位強得不得了。我現在介紹兩種簡單的無敵方法,一種就是用效果“損壞目標”,輸入2147483648,另一種看如下觸發:
條件:你想設就設
效果:

1、改變物件生命裡:-X(負號要從其他地方粘貼,X代表那個無敵單位的初始生命上限)


2
、損壞目標:-1


3
、改變物件生命力:1

      (要注意的是,效果23不能掉轉,不然你那個單位直接見上帝。當然,損壞目標和改變生命力不一定都要輸入“1”,任意相同數值也行。)
      這時單位的生命會變成“0/1



2、上下馬
      上下馬的效果和下一部分大概相同,也很簡單,稍微說一說。 原理就是讓一個單位消失,然後產生一匹馬和另一個單位。觸發如下:
條件:
區域內目標:


玩家:你定

                       單位:下馬的騎士
                       數量:1
                       位置:你想要讓騎士下馬的位置
效果:

1、產生目標:另一個單位


2
、產生目標:馬


3
、移動目標:像條件一樣,單位都是下馬的騎士

      真的很簡單,上馬的原理也一樣,只不過是“馬”和“步行單位”與“騎士”的位置掉轉罷了。



3、隧道
      這個和上面的一樣,是在“隧道”兩端產生和消失目標,也可用於“更衣”效果。但要說明的是,產生的單位是沒法改變名字的,所以要想用“更衣”效果,建議先在另一端做一個“更衣完畢”的單位。



4、買東西
      這裡用到了“改變單位所有權”和“移動視角”的效果。因為是看不到建築內部的,所以要跳躍空間。鑒於前幾天看到介紹“新式背包”的帖子,所以這裡也說明一下。先來“買東西”,觸發如下:
條件:單位站到建築旁的某個位置
效果:

1、改變目標所有權:你的變成備用玩家


2
、同上,但改變的是備用玩家的站在“商店”門口的單位,變成你的


3
、改變視角:位置為你新獲得的單位

      裡面的商品就不多加說明,就是你點某個單位,獲得什麼東西。
      離開商店也是同樣的道理,但條件要換一換,而且購物者要回到原位,才能保證真實性。
      還有一種用數字AI的,因為有專門的教程,這裡也不介紹了。
新式背包:
      我在這裡點一點,背包和商店差不多道理,但背包要改變格數就要用到“移動目標”和“產生目標”,是有點麻煩,因為“產生目標”只能一格一格來。



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2#
 樓主| 發表於 7-2-2010 15:42:48 | 只看該作者

521
      其實也沒有什麼觸發可言,這只是一個戰鬥技巧。就是做一個很強的單位,給玩家一個弓手和步兵,在旁邊放幾根柱子,這樣就算是農民和步弓手也能搞定波斯象。但難度最好適當控制,不然玩起來會很煩。



6、火山
      火山因為是爆發的,而不是噴火的,所以就不能用農田起火的觸發。若你想顛覆傳統,也是沒有問題的。火山的週邊用岩石圍起來,中心的爆炸就要用到破壞者、鷹和鸚鵡。觸發如下:
觸發1
條件:計時器:任意(建議是觸發2的計時器的數值的一半)
           效果:
                    1、產生目標:破壞者(最好是一堆)


2
、殺死目標:破壞者(最好是定地域殺)


3
、啟動觸發:觸發3

觸發2
條件:1、計時器:時間你定
           效果:
           同觸發1(但是時間要錯開,產生目標的位置也要錯開)
           迴圈)
觸發3
條件:1、計時器:任意(建議是觸發2的計時器的數值)
           效果:

1、啟動觸發:觸發1

      如果想效果更好,建議在旁邊產生鷹或鸚鵡,然後殺死它們,會有額外的爆炸效果。



7、水閘、滾石
       這個也沒有什麼好說的,是通過某樣東西的被消滅(最常見的是木柵欄被砍爛),然後用效果“產生目標”、“殺死目標”、“移動目標”和“損壞目標”來產生水和石頭,造成士兵被石頭砸死的假像。



8、海浪
      因為我有這個附件,所以也不多說明了,讓我發上來。要提一下的是,建築物移除後會產生泥土2,移除橋中段會產生淺水。



9、閃電
      閃電是通過改變外交來獲得效果的,前提是你研發了“繪圖法”。觸發如下:
觸發1:可以無條件
           效果:

1、產生目標:地圖啟示者(不是你的,是你的敵人的。其實也不用產生,在一開始就放好了就省事了。)

觸發2
條件:1、計時器:任意(最好別太久)


效果:


1、改變外交(敵人變盟友)


2
、改變外交(盟友變敵人)

      要注意的是,最好不是別人改變他的外交態度,而是你去改變。前者會在聊天面板不斷跳出提示,非常煩,而後者則不會。



10、火燒連營
       這一個效果也很容易做,主要是控制好時間差和損毀程度,主要用到效果“損壞目標”。要想做得完美,建議用多個觸發,把損壞目標的範圍逐步擴大,這樣可以做得比較真實。

      

我這人一時腦熱,打了這個帖子,想的也不全面,也不多。也比較混亂,希望其他人能夠補充多一點的方法。以上的方法都在於理解後靈活運用,達到最完美的效果,這是我達不到的。希望這一帖子能多少有一點用吧……

海浪制作@Nakuz.rar

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3#
發表於 7-2-2010 18:06:04 | 只看該作者
搶1~無敵同上下馬以外的都沒想過-_-"
很神@@
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4#
發表於 7-2-2010 19:34:33 | 只看該作者
閃電是1個未聽過的想法ok新鮮
我有個建議:可否用建立閃光呢...
至於海浪如果有士兵在該區域就死火嫁啦...
而火山可用隱形田+爆炸(鳥)可能重似d(或者有火柱的效果...)

閃光.scx

612 Bytes, 下載次數: 41

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5#
發表於 9-2-2010 15:08:08 | 只看該作者
至於海浪如果有士兵在該區域就死火嫁啦...

這問題不會被影響,因單位阻礙位置,建築物則不會被建立.
詳細效果可參考小月新劇 > 瑪奇前傳-艾明馬夏的慘劇
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6#
 樓主| 發表於 11-2-2010 14:17:22 | 只看該作者
遲了回覆,抱歉


閃電是1個未聽過的想法ok新鮮
我有個建議:可否用建立閃光呢...
至於海浪如果有士兵在該區域就死火嫁啦...
...
KTE 發表於 7-2-2010 19:34


不太明閣下說甚麼
在下面的回覆說明到有關劇情
謝謝龜龜_浪 這位壇友

至於海浪如果有士兵在該區域就死火嫁啦...

這問題不會被影響,因單位阻礙位置,建築物則不會被建立.
詳細效 ...
龜龜_浪 發表於 9-2-2010 15:08


可否提及有關連結以作補充
本人會將連結放在「海浪」這技巧作大家參考
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7#
發表於 13-2-2010 12:48:18 | 只看該作者
7、水閘、滾石
       這個也沒有什麼好說的,是通過某樣東西的被消滅(最常見的是木柵欄被砍爛),然後用效果“產生目標”、“殺死目標”、“移動目標”和“損壞目標”來產生水和石頭,造成士兵被石頭砸死的假像。

“移動目標”<???
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8#
發表於 13-2-2010 20:15:40 | 只看該作者
有左上下馬未唔使要僧侶 ?
即時回血方便又快捷
而且 RPG 加左攻好難記錄加左幾多的
要整會用好多觸法 。

我諗應該係改變所有權比大地之母好 d
不過冇左上下馬 ge 感覺
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9#
 樓主| 發表於 13-2-2010 20:42:00 | 只看該作者
7、水閘、滾石
       這個也沒有什麼好說的,是通過某樣東西的被消滅(最常見的是木柵欄被砍爛),然後用 ...
jsnjsn761 發表於 13-2-2010 12:48


香港的漢化版沒有這嗎?
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10#
 樓主| 發表於 13-2-2010 20:42:34 | 只看該作者
有左上下馬未唔使要僧侶 ?
即時回血方便又快捷
而且 RPG 加左攻好難記錄加左幾多的
要整會用好多觸法 。

...
aoc初心者 發表於 13-2-2010 20:15


做劇情本來就是要這樣。
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