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樓主: nomygf
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[遊戲修改] 3D 簡單部隊圖像製作免費軟件

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41#
發表於 27-8-2010 17:25:27 | 只看該作者
做建築物好像比做人更容易?_?
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42#
 樓主| 發表於 27-8-2010 17:28:05 | 只看該作者
回復 41# 烤肉

係呀
要做人的話, 最好唔好用呢個軟件
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43#
發表於 27-8-2010 17:53:58 | 只看該作者
本帖最後由 chickenpie 於 27-8-2010 18:08 編輯

剪自下圖的素材





English Buildings
              

Vikings Buildings
          

Asian Buildings
          

Persian Buildings
          

Aztec Buildings
    

Aok Rocks

素材.rar

150.29 KB, 下載次數: 14

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44#
 樓主| 發表於 27-8-2010 23:14:27 | 只看該作者
本帖最後由 nomygf 於 27-8-2010 23:18 編輯

最近, 我又再次參與模組製作, 我曾經也好像大家一樣, 剪貼世紀帝國中的圖像到自己的圖像中, 又或者使用其他遊戲的圖像,
成果確是不錯, 可是這種製作方式主要有三大壞處:

1. They take absolutely forever to make
2. 不論是建築物, 顏色 或者是材料的變化都是非常有限的。
3. 要做到完美的陰影, 觀察角度, 或是遮光都是不可能的, 說到一些複雜的建築物, 那可並不是可以靠 Copy and Paste 來做

所以當我再次參與模組製作, 我就以三維模型取代我曾經使用的二維影像。
我和 Jorgito 製作 Tales of Middle Earth 模組時, 主要是使用 3ds Max 三維模型設計軟件去塑造建築物, 這個軟件非常強大, 很多專業人士也是使用這個軟件,
但是, 這不是一個容易操作的軟件, 而且價錢也相當... 所以, 我並不會建議你去購買這個軟件。

一個容易操作, 而且免費的三維模型設計軟件, Google Sketchup 就派得上用場了, 它完全是免費的,
Google Sketchup 絕對是一個容易操作的軟件, 即使你之前沒有相關的設計經驗, 你也可以很快上手,
我也會用 Google Sketchup 以及 3ds Max 互相配合去製作模組, Jorgito 也是。
Jorgito 告訴我應該為這個軟件寫一個教學, 所以這裡有一個很簡單的介紹, 以及一個基本的製作程序,
將製作高質數的建築物所需時間大大減少。

你需要什麼?
1. Google Sketchup free version
2. Adobe Photoshop 或其他圖像編輯軟件 (小畫家只能完成大部分工序)

步驟 1: 安裝及設定
第一部先安裝 Google Sketchup(囧), 開啟程式後應該會是這樣, 好吧...可能有點會不相同吧。

我根據我自己的習慣去設定程式, 所以有些工具列會會看不到, 而背景色是粉紅色都是我自己設定的,
你也可以根據你自己的習慣去設定一個合適的設定。

首先, 我強烈建議你先根據我的設定去加入一些工具列,
視窗->陰影, 將時間設為中午, 日期設定為八月一號, 然後選取 "顯示陰影" 和 "使用太陽投射陰影". 然後根據你的模型去調節光與暗,
我的設定是光 80, 暗 25 (自動調整)。

接著, 你需要設定一些工具列, 檢視->工具列 ; 選擇 標準, 修改, 繪圖, 入門

你可能還需要加入其他工具列, 不過目前以上設定是足夠的, 最後一個設定, 你需要設置鏡頭, 到鏡頭->標準檢視->左視圖,
然後再到鏡頭->標準檢視->Iso, 另外, 請確保平行投射已經選擇(鏡頭->平行投射), 你可以根據你的模組去改變鏡頭, 但是請你經常回到這個鏡頭設定, 這樣就好了。

步驟 2: 基本工具
現在將簡單介紹一些基本工具, 先返回第一副介紹圖像, 綠色圈中的工具是基本繪圖工具, 你可以利用工具畫正方型, 圓型, 多邊型, 如果工具不能夠畫出你想要的外型, 你可以用線去自行畫出該外型。

在 x-y 平面上畫出一個正方型或長方型, 就像這樣, 很簡單, 對吧? 記住每個繪圖工具也是如此使用。

現在, 在第一副介紹圖像中, 有兩個紅色圈, 它們是選擇及擦除工具, 在選擇時可以按著 Ctrl 來選擇多個東西。

黃色圈是鏡頭轉換工具, 你可以放近, 放遠, 轉換角度,

現在正式開始 3D 模組製作教學。

步驟 3: 製作3D模組外形
在第一副介紹圖像中, 要將模型變得更酷, 沒有藍色圈中的工具是不行的, 同樣地, 你可以從工具名稱中得知其用途, 移動, 回轉 和 比例, 另外三個工具就是將我們繪畫的正方型變成立體的建築物。

你最常用到的應該就是 推/拉工具, 選擇工具後, 在任何表面上按著你滑鼠的左鍵, 然後透過移動你的滑鼠去推/拉表面, 放開左鍵代表推/拉完成,
那現在就先試試拉出這個盒子:


現在我們造出了這個外形, 我們可以在它表面上或內部進行任何修改, 首先我們可以用繪圖工具在表面上畫上基礎輪廓。


以上只有六張的剪輯照片, 因為我實在懶得去影太多照片, 我會按照以上照片來作為說明, 請留意第一副照片, 我是如何在兩個表面上繪畫, 同時我在邊緣位置畫上一人口半圓形, 在上述工序中, 我只使用了直線 和 圓弧工具。

在第二張照片, 我利用推/拉工具將那兩個三角型壓成小餅餅, 壓得連一個像數也沒有(也就是看不見), 因此做成了屋頂。

第三部分, 要用到偏移工具, 亦是在工具盒中最後一個使用的工具, 我用偏移工具去製造另一個更大的半圓形, 製造一個更細的門框, 偏移工具的用法跟推/拉工具大同小異, 然後特出的一部分用推/拉工具造成"欄"。

唯一一個尚未使用的工具是路徑跟隨工具, 這功能跟推/拉工具很相似, 只是這個工具可以跟據已繪畫的路徑(線)去進行推/拉, 而不是跟隨一條直線來推/拉, 在第四張照片, 我畫了另一個細半圓, 使用路徑跟隨工具, 我在半圓上點擊, 再跟著路徑來拉, 最後造成了如第五張圖所示的柱子。

這沒有什麼的, 那都是所有主要工具, 就像地圖編輯器中多個效果互相配合形成觸發事件, 觸發系統, 在 Sketchup 中, 使用不同的工具, 創造出建築物模型。


未翻譯完, 先放著這裡, 明天或後天再完成翻譯,
要用心看啊, 因為這篇東西會教你如何使用一些基礎工具
接著要翻譯的部分, 都是大概跟我在 #19 所說的差不多。
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45#
發表於 28-8-2010 00:21:50 | 只看該作者
回復 44# nomygf


..突然覺得自己之前狂轉角度畫好笨= =

話時話我下載不了正常版--
次次都話要求的網站找不到= =
然後按再試一次就自動變了down pro.................
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46#
發表於 28-8-2010 09:26:53 | 只看該作者
要人的話,去下載便行了= =
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47#
發表於 28-8-2010 20:01:56 | 只看該作者
本帖最後由 烤肉 於 28-8-2010 20:04 編輯

見出左繁化文章
又整左2間屋
不過唔知點解 d 素材變左好矇
人地好清晰 係唔係個模型大細問題?

1. 仿試範作品


2. 試範作品改 (樣衰版)
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48#
發表於 28-8-2010 20:57:47 | 只看該作者
回復 47# 烤肉


建立材料度可以弄到
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49#
發表於 25-12-2010 11:52:31 | 只看該作者
回復 42# nomygf


    咁要做人的話, 最好用邊軟件?
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50#
 樓主| 發表於 26-12-2010 13:34:12 | 只看該作者
回復 49# RX33
you may try Poser
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