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[教學] [RPG教學] 整合各種製劇技巧- 製RPG新手必看

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1#
發表於 26-9-2010 13:45:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nomygf 於 26-9-2010 13:59 編輯

任務的定義好像有點怪, 任務約主要分為兩大類, 即主線任務跟支線任務,
兩者分別是前者會影響玩家能否勝利, 後者則不會影響玩家能否勝利。

還有一點我個人的看法, 世紀帝國II的時間背景畢竟並不是現代,
所以作者在計劃故事的時間背景時應該盡量配合世紀帝國II的時間背景,
避免用數百年前的單位去扮演路飛, 一護, 坦克車, 直升機...
最終只會令人對你的故事反感。

文章先精華, 完成後再評分
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2#
發表於 28-9-2010 18:28:20 | 顯示全部樓層
"單人類別的劇情可以選擇數字式魔法系統" 這個與人工智慧信號是沒有關係的
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3#
發表於 2-10-2010 20:22:37 | 顯示全部樓層
非常清晰!
完成了就置頂了啊!
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