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本帖最後由 dragoonkwok 於 23-11-2012 19:40 編輯
釦題
我見到有d人張d修厘機比如,龜霸加左必殺,我問過他,他說加必安全d
我自己個部迷網修理機加左全防,d人話 ...
CEMA 發表於 21-11-2012 20:15
其實加點的目的是將機體本身的性能和自己的操作做最大優化, 走大路係有一定保障, 但都要睇睇你自己係咪本身是 ”騎呢怪” 喜歡 ”劍走偏鋒”
1) 先考慮跟機體本身六圍和技能配合, 將機體性能和優點發揮到最大極限, 以及減少機體的先天缺陷
2) 個人對戰時的使用習慣, 基本上分為:搶攻型、突襲型、纏擾型、龜射型、防守型、反擊型
3) 跟場地和隊友的配合
場地基本上有:速攻場、集火場、防守場、混戰場、陣地戰場
玩得耐都會知道有些場對攻方不利, 一上去就會比人集火, 有些場唔搶攻就必輸, 有些場只要佔據了某些位置就可打亂對方陣腳,
有些場地只要守住某些位置, 對方不單只好難打到你, 而且對方算衝上來時就像送比你集火一樣
當然, 呢d場地對某些機體有利, 亦會對某些機體不利, 而在這些情況之下就要睇相方的技術和隊友配合度,
只一個衝或守, 而沒隊友走位支援, 只有一個勁但團隊配合0分的話, 最後都係送分, 就算S機血厚/防都好快兩命玩完,
跟住罵隊友龜, 但又唔睇下隊友用咩機, 打緊咩場喎,
又或者初頭明明佔上風, 點解到最後比對方一兩命反勝, 就是因為對方合作得好先排除了對隊友相剋的敵機(性能相剋而不是單只是屬相剋), 纏擾對方及打到殘血後留比隊友反勝
隊友及本隊機體的配合方面:
搶攻型、纏擾型,配突襲型、龜射型
龜射型、防守型,配纏擾型、反擊型 |
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