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樓主: CEMA
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[機體討論] 修理機配點問題

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11#
發表於 23-11-2012 17:38:10 | 只看該作者
當然全防啦...c機本身防又低 而且佢sp係亂舞型,命中率不太高,所以個人認為加防好d
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12#
發表於 23-11-2012 17:52:47 | 只看該作者
4速全必ya
講笑 其實你覺得 你自己岩咩型
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13#
發表於 23-11-2012 18:03:06 | 只看該作者
加必玩命,插埋必卡,一命換一命.
加防就提升戰場生存力
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14#
發表於 23-11-2012 18:25:59 | 只看該作者
本帖最後由 homing714 於 23-11-2012 10:27 編輯

開補機的前提下, 應先弄清楚什麼情況對補機才是最有利
最基本的觀念就是戰線進退的快慢
戰線變化愈少, 瞬間輸出愈低, 打得愈久拖愈久, 對補機愈有利
普遍這種情況都是在剪布作主力的房間
在大家都是拳頭跟本互秒的情況下, 補機只有被秒的份, 隊友也跟本沒時間給你CD
更重要的是隊友移動率高, 補血彈容易丟失
題外話:看著隊友拿必殺技抵補血彈的情況也有(碎碎念

其次就是補機的跑位普遍都是跟隊友上落
本來就在最安全的位置上, 最怕的都只是隱形機
以M1來說, 有通訊指揮跟在隊友旁, 除非隊友是呆子, 不然最多一命換一命
反正就4命嘛...

以上面基本上是考慮配點的因素了
1. 拳頭多的情況下就跟本不應該開補機雷隊友, 直接開一台AR力天蒸發比較實在
2. 你自已站在最安全的地方, 而且輸出少了一個人

所以的我家唯一的補機(M1)是全點攻
補機雖說攻擊低, 但至少不要低到連撿尾刀的血量都會誤判
來本就身在最安全位置還4命點防幹嘛
沒輸出的情況必殺技只有用命子換回來

當然上面都只是在M1修理的層面上, 可能不同補機會有不同點法, 純參考
幾個月前的渣片子加減看就好
https://vimeo.com/44156783

(Sakuya字)
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15#
發表於 23-11-2012 18:56:51 | 只看該作者
回復 14# homing714


    喜愛CS M1但用到被隊友罵的路過
分析得很詳細,還有片,我會好好參詳一下
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16#
發表於 23-11-2012 19:20:11 | 只看該作者
本帖最後由 dragoonkwok 於 23-11-2012 19:40 編輯
釦題
我見到有d人張d修厘機比如,龜霸加左必殺,我問過他,他說加必安全d
我自己個部迷網修理機加左全防,d人話 ...
CEMA 發表於 21-11-2012 20:15


其實加點的目的是將機體本身的性能和自己的操作做最大優化, 走大路係有一定保障, 但都要睇睇你自己係咪本身是 ”騎呢怪” 喜歡 ”劍走偏鋒”

1) 先考慮跟機體本身六圍和技能配合, 將機體性能和優點發揮到最大極限, 以及減少機體的先天缺陷


2) 個人對戰時的使用習慣, 基本上分為:搶攻型、突襲型、纏擾型、龜射型、防守型、反擊型

3) 跟場地和隊友的配合

場地基本上有:速攻場、集火場、防守場、混戰場、陣地戰場
玩得耐都會知道有些場對攻方不利, 一上去就會比人集火, 有些場唔搶攻就必輸, 有些場只要佔據了某些位置就可打亂對方陣腳,
有些場地只要守住某些位置, 對方不單只好難打到你, 而且對方算衝上來時就像送比你集火一樣
當然, 呢d場地對某些機體有利, 亦會對某些機體不利, 而在這些情況之下就要睇相方的技術和隊友配合度,
只一個衝或守, 而沒隊友走位支援, 只有一個勁但團隊配合0分的話, 最後都係送分, 就算S機血厚/防都好快兩命玩完,
跟住罵隊友龜, 但又唔睇下隊友用咩機, 打緊咩場喎,
又或者初頭明明佔上風, 點解到最後比對方一兩命反勝, 就是因為對方合作得好先排除了對隊友相剋的敵機(性能相剋而不是單只是屬相剋), 纏擾對方及打到殘血後留比隊友反勝

隊友及本隊機體的配合方面:
搶攻型、纏擾型,配突襲型、龜射型
龜射型、防守型,配纏擾型、反擊型
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