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《七雄爭霸》四大特色引發網頁遊戲革命

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發表於 28-6-2011 21:38:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 28-6-2011 22:00 編輯

 
  《七雄爭霸》是由樂娛Sixjoy與台灣競舞娛樂攜手推出的台灣首款戰爭策略經營網頁遊戲。結合休閒與戰略經營的特點,在遊戲中強化任務系統,讓玩家不用在繁瑣的任務流程裡面絞盡腦汁、苦思對策,君主經歷短暫的考驗後,即能擁有非常突出的表現。




四大特色引發網頁遊戲革命

勢力範圍:創新詮釋戰國特有型態
  《七雄爭霸》開發團隊在進行遊戲設計時,就力圖創造出一款跟以往的戰爭策略遊戲截然不同的特色,而勢力範圍的設定可以說正是這種理念的極致表現。
  每個玩家的城池都有自己的勢力範圍,隨著城池的發展壯大,勢力範圍也將不斷地擴大。最終任意兩個玩家之間都不可避免的會和其他玩家產生勢力衝突,這正是戰國時代「攻戰征伐,城城相戰」的真實情景再現,讓所有玩家體驗戰國兵戎相見的樂趣。
  勢力範圍的奧妙還不僅如此,每個玩家的勢力範圍都與自己的農場產量有直接的關係,勢力範圍愈大,農場的耕地也就愈多。一旦和其他玩家勢力範圍產生衝突時,那麼相互交叉的部分就都會不能播種耕作,想要奪回農田,就必須拿起你的武器整裝以待,攻下他城。這樣的設定可說是真正詮釋出了戰國時代的精髓 - 以亂制亂,以戰止戰!
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四維分城:真正的戰國城市
  《七雄爭霸》開發團隊在SLG遊戲最基本的城池建設上也作出了突破性的創新。以往的城池建設多數只能單一城池的發展,頂多不過是奪取一些毫無區別的附屬分城,但在《七雄爭霸》卻創造性提出了四維分城的概念。
  玩家的城池建設達到一定程度後,即可以在自己的主城四圍上建設專有的分城。而分城絕不僅僅是主城的簡單重現,而是具有專業對口的特別區域。如果是一位喜歡攻城掠地的玩家,那麼就可以選擇建造軍城;如果是後勤支援型的玩家就可以選擇建造經濟糧城,不同的發展路線對於後期的影響可是非常非常重要的。
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聯盟家園:縱橫捭闔!攜手並肩!
  在戰國時代,有一個與後世區別極大的分野,那就是國家對抗間的縱橫捭闔。為了真實還原戰國的特點,《七雄爭霸》開發團隊特意製作了功能極為強大的聯盟系統,且是《七雄爭霸》內的一個基本構成要素,可說是遊戲的核心玩法。
  而《七雄爭霸》在過往市場上的反應也基本印證了開發團隊的設計理念。玩家對於聯盟的忠誠度和熱情甚至超過了預期,多數玩家對於聯盟都有一種歸屬感。與盟友並肩戰鬥,生死與共,在《七雄爭霸》你可以體會到這樣熱血澎湃的感覺。
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特色副本:挑戰武將極限!創造無限可能!
  《七雄爭霸》開發團隊針對不同娛樂需求、不同類型的玩家準備了趣味各異的特色玩法。其中的明星級活動「勇闖重樓」、「過關斬將」、「百戰千軍」等是獲得極高人氣的其中幾項活動。
  「勇闖重樓」視為個人PVE最重要的指標,一直承擔著判定玩家成長的作用。遊戲中後期,千重樓的闖關樓層數儼然成為了玩家互相評比自身實力最方便的工具。「千重樓幾層了?」甚至一度成為玩家之間碰頭的招呼語。「過關斬將」在《七雄爭霸》中是武將獲得功勳與成長的主要利器,同樣成為了玩家每日不可不玩副本之一,通過「過關斬將」的關卡也成為了高手之間細分實力的一大指標。「百戰千軍」作為PVP的主要方式同樣在玩家之間擁有很高的人氣,聯賽制的系統,透過積分兌換道具,與不同國家的玩家們相互切磋,多種有趣豐富的設計內容給帶給玩家們極高的評價。

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