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淺談暗黑3 PvP的技巧(轉載)

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發表於 16-10-2012 14:51:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 i7391v 於 16-10-2012 15:43 編輯


不知道這裏還剩下多少有豐富經驗的暗黑PVP玩家,如果有我想也應該已經拖家帶口,一邊看孩子一邊玩了:)作為曾經暗黑PVP的忠實愛好者和所謂強者~,我想借此機會,聊一聊暗黑的PVP,特別是D3的PVP。
  很多人把暗黑看成了一款僅僅是刷裝備的遊戲,但其實暗黑遠不僅僅只是一款刷裝備的遊戲。
  暗黑的PVP曾經非常的繁榮,暗黑的PVP更是吸引了了當初的頂尖玩家。就像戰爭推動科技發展一樣,PVP同樣推動了暗黑技術的發展。單純的PVE只能淺層次的挖掘暗黑的技能和技術,人的IQ遠勝AI, 因此Player VS Player才是真正有挑戰的地方。而因為PVP, 為了更好的戰勝別人,很多玩家不厭其煩的測試屬性、技能、裝備,並且不斷的推陳出新 - 新的配裝,新的技能搭配,新的戰術。
  暗黑PVP的特點
  速度
  個人最大的感受是速度,暗黑是一款速度很快的遊戲。而速度包括了移動速度和打擊頻率。
  曾經的Sor 7F (F=frame, 1秒=25frame, 7f的意思是7/25秒) TP, AMA 200 f/w, Pal Vigor+charge, 這些技能可以讓玩家很快速的移動。例如當法師7F TP時,玩家可以在1秒內,移動超過1.5個螢幕對角線的距離,這種移動能力很少能在別的遊戲裏面見到。
  Bar WW, Pal的Smite,這些技能都能達到4F急速,也就是在一秒內可以打擊6次之多,對於遠端攻擊技能, 一般也能做到一秒打擊3次以上。同樣這種大家頻率在其他的遊戲裏面是很少見的。
  場地和戰術
  曾經的暗黑PVP場地(除了BVB那個走廊)是很開闊的,這賦予了玩家充分的行動自由,可以將操作和戰術完美的結合。這也是為什麼暗黑對於戰術 要求很高。雖然傷害可以讓對方在2-3下內死掉,然而暗黑PVP很多時候都是5分鐘以上的持久戰(稱之為持久,因為如果你可以看看Dota兩個英雄對戰到 一方死掉才要幾秒,CS兩個人對戰一方死掉才多久),有些甚至可以達到10多分鐘或者更多。
  攻守平衡
  一個有經驗的PVP玩家都能體會到暗黑PVP攻守平衡的重要性。暗黑的PVP絕對不是DPS高就能贏得比賽,甚至DPS越高意味著這個人物越沒有戰鬥力。
  在暗黑的PVP裏面,玩家首先考慮的是幾個資料的達標 格擋(如果對方是物理攻擊),施法速度或者攻速,快速打擊回復,快速格擋速度,HP, 法力,法力回復,移動速度,抗性,物免,吸收等等資料。在滿足上述要求之後,才是堆傷害。甚至根據玩家的喜好或者實戰要求的不同,有偏防禦型的 Build 和偏攻擊的 Build。但是就算是偏攻擊,也是滿足了很多資料要求之後才行,否則只有悲劇。
  而這也是為什麼當前很多的唯dps論是錯誤的,因為最高的DPS往往意味著這是一個沒用的人物,只有滿足了充分防禦需要的高DPS才是有效的DPS。
  人物相克
  暗黑的PVP往往沒有所謂的最強人物。雖然曾經ama呈現出這樣的氣質,但其實ama也並不是無敵的。在 1.1.0 之後更加沒有一個人物可以統治。例如hammer din克asn, asn克dru ,dru克hammerdin這樣的互相制約的關係。
  以上說的都是暗黑2PVP的內容。通過遊戲內容和特點可以看出來,暗黑3作為暗黑2的續作,在很多方面是一貫的。

D3 PVP的展望 - 一些重要的參數
  移動速度
  當前的移動速度只是為了更好的 Farm 效率。而PVP內移動速度將是非常重要的,跑得慢的很容易就成了被打擊的對象。因為人家可以做到h/r, 打你一下,然後迅速跑開。最後釀成你打不到別人,但別人可以對你各種戲弄,打你一下就跑開,你追都追不上。同時更高的移動速度意味著你的戰術可以更加靈活,打起來也更加的遊刃有餘。可以預見,將來大家都會努力把跑速提到上限的。
  攻擊速度
  當前的一些人物為了更加持久的輸出,寧願降低自己的攻速。但是PVP將是完全不同的世界,攻速慢的一方會處於極其被動的境地。攻速會影響到出手 速度以及在單位時間內的輸出,如果對方攻速快,而你攻速快,那麼對方可以打兩下而迅速跑開,但你在這個過程中卻只能出手一次。伴隨著各種攻擊特效和控場技 能,攻速慢的一方將會非常悲劇。
  幾個重要的防禦屬性
  大家都知道的:護甲、全抗(單抗)、體能。
  大家目前忽略的但將來很有用的屬性
  控場時間減少 - 想想吧,暗黑三那麼多控制技能,如果暴雪不控制控場有效時間,那麼一旦你被stun到,那麼結果很明顯…… 你將會被控制3秒,對方可以用各種方法把你搞定。一旦你有了很高的控場減少,那麼對方的控制技能將不再可怕!
  格擋 - 如果對方40%格擋,你沒有,那麼你會很慘。很顯然格擋提高40% 要比傷害多個10-20%要有效率的多。這同PVE是不一樣的,PVE求快,PVP求穩,求不輸;
  閃避 - 目前能把閃避真正放眼裏的可能也就只有monk, 其他人物對此感覺是可有可無的。但其實這是錯誤的概念,將來閃避也將是一個極其重要的參數。將來你看到1000以上敏捷的bb或者法師,請不要驚訝;
  擊退 - 擊退在PVP的時候是極其有用的屬性,而且擊退不會因為控場時間減少而效果減弱。曾經的AMA靠擊退和穿刺稱霸PVP場,D3的DH能否靠擊退成為新一代霸王花,那麼有待檢驗;
  冰傷害 - 以前PVP的時候面對物理攻擊的對手或者法師烏鴉是必備物品,原因就是為了消除冰凍效果的影響。在暗黑3,幾乎所有攻擊都被簡單處理的時候,冰傷害對於目前的5個人物,都會是有用的屬性;
  減速 - 暗黑三有很多減速技能,但是對於當前的PvE基本處於可有可無的狀態。但是PVP是不一樣的,60% - 80%的減速將是決定性的優勢。
  PVP肯定沒用的屬性
  mf, gf, 這個就不用強調了…… 地球人都知道,除非有一點 Jay 胖子腦子一熱…… 認為可以 Farm 我 Jay 胖子,為啥你們之間不能互相 Farm 呢?
  PVP 可能沒用的屬性
  血球和血球拾取,需要看暴雪的設定了。如果是有效的那麼血球和血球拾取也會是很有用的屬性。
  致盲,恐懼這些裝備或者技能在暗黑2的PVP是無效的,暗黑3同樣看暴雪的設定。
  從上面可以看到,雖然暗黑3簡化了很多屬性,沒有了fcr, fbr, fhr,ar等等,但是依然有很多可供選擇的有用的屬性。這其中的搭配是需要大家的智慧去挖掘的,而這也正是暗黑PVP的魅力。暗黑的PVP遠非簡單堆傷 害,而且從來都不是傷害最高最有效。傷害只是多項指標中的一項。這也是為什麼說目前的所謂人物排名是一項很不靠譜的事情。
  有人說暗黑3是靠裝備的遊戲,這個命題看起來沒錯。但這其實只是一種片面之詞。PVP當然對裝備是有要求的,但只要滿足了PVP裝備的門檻,其 實就夠了,完全不需要樣樣JP。曾經只有近戰對近戰的時候,對於屬性要求才比較苛刻,其他的其實都還好。不過你總不能指望用一套打煉獄都吃力的裝備去 PVP吧,這和扛著扁擔上戰場沒啥大區別。
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