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《機動戰士鋼彈 Online》台港澳版製作人 談核心玩法
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jas_225
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發表於 14-8-2016 11:44:49
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指揮官要面對的是 50 名真正的玩家,要如何下達指示或者有效的溝通就是很困難的,因此我們有針對有效溝通上下了很大的功夫。第二點,指揮官系統中有設計了「戰術支援」功能,因此針對不同難度和特色的地圖,要如何選擇適當的戰術支援是有趣的地方,但也是遊戲設計過程中最困難的地方。
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發表於 14-8-2016 11:45:23
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會有一些走自我風格、不太聽指示的玩家存在,因此指揮官可以好好的誘導他們,像是在設計上可以簡化指令,例如把補給放在某個定點,讓大家清楚的知道要去拿,或是直接下達指令要攻略某一個點,這樣的設計可以讓玩家比較容易連動。
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