找回密碼
 註冊
查看: 3055|回復: 21
打印 上一主題 下一主題
收起左側

《機動戰士鋼彈 Online》台港澳版製作人 談核心玩法

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 13-8-2016 23:20:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
主打 52V52 的大型線上對戰玩法的《機動戰士鋼彈 Online》是一款以 U.C.0079 的「一年戰爭」事件為故事起源的第三人稱線上射擊遊戲,玩家可以親臨體驗「一年戰爭」期間各種經典戰場,同時原作劇情裡的各個重要角色,也都會出現於遊戲之中與玩家在各戰役中指導輔助玩家、共同獲得最終的遊戲勝利。
回復

使用道具 舉報

2#
 樓主| 發表於 13-8-2016 23:21:13 | 只看該作者
台港澳版本研發製作人三小田晋久特別介紹了本作的特色,同時也分享指揮官系統的設計想法,在不同地圖選擇適當的戰術支援是遊戲中有趣的地方,但設計過程中的困難之處。另外,智傲營運總監陸建帆 Nobile 在本次訪問中也提到,這次遊戲推出前有從中國遊戲廠商久游學到一些經驗,更為了台港澳地區的玩家不斷進行溝通、調整,翻譯資訊上也花了很多時間。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

3#
發表於 13-8-2016 23:24:37 | 只看該作者
遊戲最大的賣點就是 52v52 人的大型線上對戰模式,以往的《鋼彈》系列作品可能都是小規模的戰鬥,而在《機動戰士鋼彈 Online》就是強調大型多人機體對戰。另外一個不同點就是希望遊戲中玩家能透過協力的戰術策略贏得勝利。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

4#
發表於 13-8-2016 23:24:48 | 只看該作者
遊戲主要並不是針對劇情融入,而是強調讓使用玩家熟悉的機體,在熟悉的環境、場景對戰,讓《鋼彈》系列粉絲在玩這款遊戲的時候能擁有充滿懷念的感覺。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

5#
發表於 13-8-2016 23:27:36 | 只看該作者
大規模戰爭是多人數的戰略玩法,玩家要在有限時間內取得勝利,而局地戰模式反而是考驗小隊之間的默契,考驗好朋友或是玩家之間的默契,達到最後的勝利。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

6#
發表於 13-8-2016 23:27:46 | 只看該作者
五個兵種將考驗玩家針對每個地圖的選擇進攻方式,戰術上玩家可以選擇速攻的方式或是花時間來攻略地圖,這樣的話機體的選擇就會有影響。另外,是玩家對於玩遊戲的想法和價值可能也不同,可能新手可能會選擇躲在後排,或者是喜歡前進攻擊的玩家,都會有不同的選擇。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

7#
發表於 14-8-2016 11:41:36 | 只看該作者
就《鋼彈》作品本身來講,能接近對戰的強襲型很熱門,但如果要使用的話玩家本身也需要很好的操作程度,而敵對中使用強襲型的玩家可能也是很厲害的玩家;剛入門的玩家可能先體驗過各種的機體、熟悉後再來挑戰強襲型的機體。不過,整理來說,還是強襲型的機體比較受歡迎。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

8#
發表於 14-8-2016 11:41:55 | 只看該作者
在原作中就有指揮官這樣的角色存在,所以我們就想要把這樣的概念融入遊戲中;有些玩家可能對於直接操控機體感到困難,那這樣站在後方觀察並根據整體局勢來下決策、或是調整玩家的行動也是不錯的遊戲方式。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

9#
發表於 14-8-2016 11:44:49 | 只看該作者
指揮官要面對的是 50 名真正的玩家,要如何下達指示或者有效的溝通就是很困難的,因此我們有針對有效溝通上下了很大的功夫。第二點,指揮官系統中有設計了「戰術支援」功能,因此針對不同難度和特色的地圖,要如何選擇適當的戰術支援是有趣的地方,但也是遊戲設計過程中最困難的地方。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

10#
發表於 14-8-2016 11:45:23 | 只看該作者
會有一些走自我風格、不太聽指示的玩家存在,因此指揮官可以好好的誘導他們,像是在設計上可以簡化指令,例如把補給放在某個定點,讓大家清楚的知道要去拿,或是直接下達指令要攻略某一個點,這樣的設計可以讓玩家比較容易連動。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表