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[綜合討論] 屬性點數分析

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1#
發表於 17-12-2009 17:14:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
轉自:http://bbs.hehagame.com/forumdisplay.php?fid=936&page=1
首先大略介紹五大屬性...
力量 敏捷 體魄 精神 氣運
相信比較細心的玩家應該都有看過網龍開出來的公式
2點力量=1點攻擊  2點精神=1點內攻攻擊
4點敏捷=1點攻擊  4點氣運=1點內攻攻擊
這也是為什麼大多數都說30級以前全力或全精
為的是求取最大攻擊力,才會有最大練功效率
那在求取最大練功效率(也就是最大攻擊力)的前提下
如何分配每次升級給的"屬性點數"(以下簡稱point)就是很重要的課題了
再來
每種屬性一開始點1都是消耗2點point
但是如果點到40之後,也就是40要點上41時,point的消耗就變成3點了
練過全力的玩家應該都知道..80點上81的時候也會出現相同的狀況
也就是point的消耗變成了4點
這就是說
力量80以後我們需要消耗4點point換取1點力量=0.5攻擊力
這時候我們回頭看看敏捷的影響..
如果這時候你的敏捷仍在40以下,那點1點敏捷是消耗2點point
也就是4點point這時候可以選擇換取1點力量和2點敏捷
講到這裡相信大家已經都很明顯的可以選擇那種方式CP值比較高
所以在求取最大攻擊力的前提下
力量點到80後轉點敏捷至40顯然是最佳化結果
那當力量80敏捷40之後呢??
這個時候的point和力量的比例是4:1  point和敏捷的比例是3:1
所以point:力量:敏捷是12:3:4
意思就是說12點point可以選擇換3點力量或是4點敏捷
再按照公式我們可以知道3點力量是1.5攻擊,4點敏捷是1點攻擊
所以這個時期當然是回頭全部投資力量至120(因為120後point消耗會提升至5點)

結論:
追求最大攻擊力的屬性配點方式
力量點至80->敏捷點至40->力量點至120
同樣道理,內功攻擊力的配點方式
精神點到80->氣運點至40->精神點到120

後文:
別說什麼不點敏捷很會miss...自己喜歡跨等打怪就要承擔後果
或許槍神真的很會miss...
但是基本上小弟的劍聖練到4x力量真的點到80了打怪miss情況也只是輕微
除非是打王~
更多中華英雄資料:http://db.hehagame.com/index.php?gid=188
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2#
發表於 28-12-2009 18:47:48 | 只看該作者
不過呢力量到達左50/100/150/200/250 係會再加攻
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3#
發表於 30-12-2009 02:35:06 | 只看該作者
劍聖很少狂加力喔...-.-"
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